固然海內的收集遊戲界並不樂於看到數字圖騰如許一個強大的公司參與遊戲範疇,但他們也不敢太明目張膽地抵抗數字圖騰和《崛起》。數字圖騰已經依托《崛起》很好地把握了玩家和網友們的口徑,大師都分歧以為這是一款充滿了愛國精力的收集遊戲。即使在遊戲中,能夠產生各種分歧於汗青的竄改,但那種反汗青的竄改反而更能教誨人。

“快速跑的時候,彷彿均衡方麵有一些不調和。”翟家雄鼓足了勇氣說,隨後便看這呂振羽。

對於數字圖騰來講,他們前後已經投資了近20個億在收集遊戲和相乾的研發上,如果《崛起》不能獲得發行答應,固然不敷以構成對數字圖騰的毀滅性打擊,但對公司的生長還是有相稱大的影響的。呂振羽並不是將收集遊戲視作一個簡樸的遊戲,而是視作一種傳達設法的媒介,一種能夠比報紙雜誌電台電視台更增強大的媒介。身處此中的玩家,接管遊戲傳達的文明汗青觀點的速率要遠比他們作為觀眾和讀者看電視和報紙強。而收集遊戲,一樣是個微弱而穩定的資金來源,隻要遊戲還在運轉,隻要各種周邊題目冇有滋擾玩家對遊戲的興趣,從收集遊戲上,數字圖騰將能夠獲得龐大的利潤。

如許想著的呂振羽,也就把翟家雄所說的進入麒麟書院學習,當作耳邊風,聽過也就算了。據算翟家雄真的是個很有氣力的人,間隔能夠進入公司事情也另有起碼5年擺佈呢。或許天賦真的很少,但並不是每個天賦都能合適公司的事情的。

站在一邊遙控著機器狗的翟家雄看到呂振羽來了,很自傲地向呂振羽點了點頭,算是打個號召。

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