“哦,不過如果不贏利如何辦?”
《崛起》和以往的網遊都分歧,哪怕是《魔獸天下》如許的網遊,固然已經很誇大團隊了,但總的來講,小我豪傑主義還是比較流行的。成為豪傑,這幾近是每個網玩耍家的抱負,甘心冷靜奉獻的人畢竟還是少。而在《崛起》裡,固然冇有很決計腸營建甚麼,但總的來講,遊戲團體還是一個反豪傑的環境。每個小我在遊戲裡都是很脆弱的,你能夠練到武功天下第一,槍法天下第一等等,但在各種突發事件裡,在大範圍的會戰中,每個個彆都是脆弱的。在有些場合,隻要無數人前赴後繼,把本身當作不存在普通填進疆場的絞肉機裡,纔有能夠為本身身後的人締造機遇……要想當豪傑,是很難很難的。而竄改汗青,則幾近是不成能完成的任務。在公司內部測試的時候,大師也不是冇有嘗試過,縱使大師都體味這個遊戲,但不管如何儘力,汗青的必定性仍然在固執地起著感化。每個參與此中的人,都能真正體味到甚麼叫做汗青的實在,甚麼叫做小我的纖細,那些大師多少見過的質料,任務,對話,道具,事件拚集起來構成的事件和故事,讓收集遊戲組裡很多人潸然淚下,他們拚儘了儘力,但卻有力竄改任何事情。
“但願是吧。”曾高並不對這還未曾呈現的環境頒發甚麼定見,悄悄鬆鬆一句話帶過。然後,又問道:“不過那南北戰役和歐洲宗教戰役彷彿就很小我主義啊。如何會差那麼多?”
曾高點了點頭。收集遊戲構建立以來,特彆是在製作《崛起》的過程中,他作為比較多參與這個項目標人,親眼看到全部開辟組墮入了的那種愛國主義癲狂中,他們在厚重得不容置疑的質料前被洗滌,每小我都在悄悄產生竄改。那些本來固執古怪的人,或許本身都冇成心識到本身的竄改。而引發這類癲狂的中間,恰是呂振羽。呂振羽常常用極具煽動力的話語鼓勵著大師,給大師講解製作這個宏篇钜著的意義,而每次他不消籌辦,天然會有一篇很合適的講稿呈現。
呂振羽又撇了撇嘴,“誰讓他們有騎士傳統來著。再說了,你也看到《崛起》估計要掙錢很難了,不從他們那邊撈錢,樓家明要殺人的。你看樓家明比來幾次開會,財務壓力這個詞冇少說吧。你想想看,嘗試室那邊幾個項目你們拿出的計劃加起來22個億啊,如果再接不到甚麼大票據,還真的不敢再如許大手大腳費錢了。”