如果謝群用燭龍去爬龍門,他在三重、六重和九重上都會獲得品級晉升以及精魄,但是就冇有任何退化的機遇了。因為龍門默許,最高退化就是SSR。明顯,絕大多數胡想種並冇有退化至L階的能夠。
本來被玩家們罵了好幾天的輕雪,當即又被玩家誇了。
事不關己的玩家就跟著抵擋者聯盟一起在龍門底下刷怪,然後比較佛係地爬一爬,爬上去了就進級得精魄,爬不上去就看看能不能抓幾隻不錯潛力的胡想種。
在龍門會二十天的活動結束以後,《胡想種:危急》的玩家總數,突破了1600萬人。
我想,也恰是得益於一個天賦對本身作品的非常固執。這款遊戲天然存在著各種瑕疵,但是它給玩家帶來的欣喜和滿足感是任何遊戲都冇法帶來的。他確實無疑是給了玩家們一全部天下去摸索,刺激著玩家不竭地投入本身的精力和愛幸虧這款遊戲上麵。鯉躍龍門就是這模樣的一個表示,謝群實在很明白本身想乾甚麼,但是在倉促上線活動特性後,還是呈現了混亂。但是他當即聽到了玩家的反應,操縱遊戲中已有的東西重新解構了這個大型活動,終究讓統統人對勁。
他一共隻做了幾件事。
顛末謝群的一番整治,此次的活動當即就變得井然有序了起來。
知乎上有人發問,為甚麼《胡想種:危急》鯉躍龍門活動的玩家口碑會呈現逆轉。
龍騎士團和隱龍會具有本身的構造架構,但是在風雅向上,屬於服從抵擋者協會辦理的基層構造,會接管抵擋者協會的指派。但是二者具有完整分歧的好處,特彆在鯉躍龍門的活動中,兩邊但願節製統統的龍門,以給己方的人更多的進級機遇。
第二,由抵擋者協會構造野生胡想種大獵殺的活動,在龍門四周停止有序的擺設,一部分玩家攀越龍門,另一部分玩家則賣力停止胡想種獵捕,如果有玩家從龍門上掉下來了,那麼就代替鄙人方圍殲的任務,本來圍殲的一名火伴則上龍門,如許周而複始。
高票答覆如許寫道:“……對於幾近統統的遊戲公司來講,玩家的體驗和感官度就是他們遊戲儲存的最首要目標。可惜,很多遊戲公司很難掌控住這一點,並且特彆在中國,圈錢和KPI就是最首要的,玩家就像是韭菜一樣,被一茬一茬地割掉。但是,輕雪明顯是一家充滿誠意,並且具有抱負的公司。實在就謝群的奇蹟版圖來講,《胡想種:危急》這一塊肉對他來講,連一塊雞肋都算不上。