而老外們,估計是第一次來中原,對中原的人文環境感到很獵奇。除了和韓秋議論事情上的事情以外,他們這兩天一向在影視城玩耍,吃吃美食,看看美景,體驗一下中原的民風文明。
韓秋點點頭,又搖點頭,“你應當曉得無厘頭的意義吧?”
不過麵子歸麵子,但是錢還是要拿的。至於多少,得看最後的前期製作時,華納和產業光魔要支出多大的儘力了。
韓秋也同時和華納的拍照師安迪,另有產業光魔的人商討腳本中殊效分解的段落。
本國佬名為安迪,是華納兄弟的拍照師。
而韓秋,籌算把兩部分解一部電影。因為分開上映的話,前後總會形成觀影的時候差,觀眾也會間歇性忘記很多情節,這會給觀眾形成青黃不接的感受。搞的不好,票房慘敗也不是不成能。
宿世,就是因為無厘頭的風頭壓住了大話西遊的內涵,以是才讓它蒙塵多年,直到被越來越多的人解讀後,才讓它重現人間。
周興馳點點頭,隨後抱著腳本分開。
本年,除了暗戰在香江金像獎上拿了最好影片以外,在遠在大洋此岸的美國,無間道風雲也獲得了奧斯卡學院派的一眾賞識,拿下了奧斯卡最好影片。
悲笑劇嘛,悲是一個字,喜也是一個字,大師五五開就好,隻要如許,才氣把大話西遊統統的特性淋漓儘致地揭示給觀眾!
以是,韓秋並不想弄出太多無厘頭的情節來。
這裡,正合適當匪賊窩。
大話西遊便要在這一片荒涼當中完成拍攝。
固然在玩,但是他們事情時的鬆散態度讓韓秋非常對勁,每一小我物外型的設定,每一個殊效模型,他們都能遵循韓秋的要求完成,乃至還提出了本身的定見,使其更加完美。
此次,韓秋主動找上華納,但願能從他們這裡獲得尖端殊效技術支撐。華納兄弟也順水推舟,賣了韓秋一個麵子,並且還幫手聯絡上了美國頂級殊效設想公司,產業光魔。
韓秋則在原位上幽幽地歎了口氣,“看來這輩子,我已經碰到一個純粹的人了。”
前後龐大的落差之下,觀眾的情感也跟著跌宕起伏。
這兩部的劇情內容是前後連貫的,冇有涓滴時候差隔,如果兩部連在一起,就算是當作一部來看,也冇人會產生錯覺。
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幾天後,拍攝地點選定好。韓秋則把第一場戲選在了大漠中一個荒廢的小村莊。
“那不就得了唄。”韓秋笑道,“無厘頭,就是統統行動冇有任何出處。你演出至尊寶時,不消決計去想要達到甚麼結果,他是一個如何樣的人,你就如何去演,天然點就好。腳本和台詞都在這裡,上麵寫的清明淨白,應當不消我多說了吧?”