第一百二十四章 奠基[第1頁/共4頁]

在宿世時,昌大上市後的一係列收買,陳天橋可謂霸氣實足,從收買上遊版權方的韓國遊戲公司,到突襲新浪。都是非常典範的案例,也彰顯了他的霸氣和野心。而此中很多在宿世被昌大收買的公司,也恰好都在現在林風的打算當中。

為流即將來的巨擘之位,以作奠定!

比如,海內最大的對戰平台浩方,又比如,將來的收集文學霸主,起點中文。

林風靜坐了一個下午,讓孫琳擋了統統人的架。將流行接下來需求做的事情,按輕重緩急、時候線的前後梳理了一遍。

李東離創辦公室後。

2004年就要到了,就讓我們好好戰一場吧!

這一點不得不防啊……,林風心中暗忖。

林風坐在沙發上,漸漸喝茶,思考著流行公司下一步行動的節拍和方向。

現在已經是2003年的12月下旬,頓時就要進入2004年了。

林風曉得,他的行動必須加快了!……

畢竟現在纔是2003年底,天下互聯網用戶方纔到9000萬,將來起碼另有6、7億的互聯網新增用戶,兩邊都有機遇。

這才胸有成竹,臉上也暴露了淺笑。

能夠說,現階段在內容方麵,此時的流行完爆騰訊!

從現在開端,就必須加大雇用力度,在遊戲運營人才和公司的資本投入方麵,儘能夠賜與團隊補強。

網站用戶能夠在本身的小我主頁,頒發表情、文章、頒發照片、分享音樂、分享遊戲等。根基具有了Qzone空間的全數服從。

而誰也不會曉得,就在這一年6月,低調在香港上市,市值僅62.2億港幣的騰訊。將會在將來,生長為市值衝破2萬億港幣(2790億美圓),中國排名第一,環球排名第十市值的龐然巨物!

當然,同時運營這三款大型遊戲,將極大的磨練流行遊戲運營團隊的才氣。

在夢龍上市後,林風將本身套現的現金幾近絕大部分都投入流行公司停止增資,就是為了有充足的資金去掠取《魔獸天下》的代理運營權!

交際通訊軟件方麵,讓新浪UC、MSN等通訊軟件頂在前麵,吸引騰訊的重視力。

《魔獸天下》就是流行登頂中國收集遊戲行業第一寶座的殺手鐧。

彆的,2004年另有一個可謂中國收集遊戲行業汗青中的巨無霸級的高文,暴雪出品的《魔獸天下》上市!

流行現在的現金儲備已經超越了8000萬美圓,充足對付一場爭奪《魔獸天下》的硬仗了!

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