林風曾要求市場部分和事情室一起,為《勁舞團》遊戲的目標用戶群做了個用戶畫像闡發。
陳靜每天下班返來,最喜好的就是翻開電腦,進入吾愛音樂網,點開一個她喜好的電台,聽著那些經心遴選的歌曲,偶然在喜好的歌曲上麵發一些批評,就彷彿那邊是個樹洞,能夠將餬口中的煩惱和感慨都宣泄出來。
這一天她同平常一樣,翻開吾愛音樂網,一眼就看到了蔡依林富麗舞裙的專題圖片。
遊戲設想的非常人道化,一起過來,連陳靜這個很少玩遊戲的女生,都毫不吃力的很快明白瞭如何玩。
《勁舞團》?這是甚麼?
以是,如何將現有的這1000萬音樂用戶,轉化為遊戲用戶,這纔是在測試前期,團體市場營銷計劃的重點!
普通的遊戲公司開辟新遊戲推向市場,需求在媒體投放大量的告白,還需求在網吧渠道做大量的推行。
《勁舞團》遊戲專區裡有很多的遊戲截丹青麵,陳靜一眼就被吸引了,這是一款跳舞遊戲啊!不是她印象中那種男孩子玩的打打殺殺的遊戲。
而林風之以是在進軍網遊市場時,決定要先開辟《勁舞團》這款休閒遊戲,真正盯準的目標用戶,是超越1000萬的吾愛音樂網的註冊用戶!
收集發帖和媒體軟文是第一波鼓吹,為的是在外界做出陣容。
“好標緻啊!”陳靜忍不住讚歎出聲。
這才當真看起頁麵的先容來!
“通過這三個步調,構成音樂網站的用戶從獵奇、到插手內測、到自發傳播、聘請老友共同遊戲的過程。”
跳舞大廳是個非常標緻的場景,深紫色的都會夜空變幻成了半透明的燈火闌姍的街道,細緻唯美的畫麵表示,昏黃夢幻的燈影結果,一如電影裡閃現的三十年代夜SH的美好場景,搭配對比光鮮的素淨色采,更加賞心好看。
而之前做過的吾愛音樂網的用戶調研顯現,女性用戶是62%,男性用戶38%,用戶春秋段為16-35歲。
陳靜是一名方纔畢業插手事情的大門生,在滬上這座魔都中,初入社會,感遭到了很大的分歧和壓力。
冇有普通網站申請註冊的賣力流程,直接彈出一個視窗“Magie,恭喜你申請勝利,請下載遊戲客戶端,用吾愛音樂網的賬戶暗碼停止登岸,祝您遊戲鎮靜!”
“Magie”是陳靜在吾愛音樂網的昵稱。
要曉得,這時的中國互聯網用戶總數不過7000萬,收集遊戲用戶總數也不過1500萬。