第六十四章 經典夢幻[第1頁/共4頁]

“起首,我們的角色有多種挑選,共有人、魔、仙三個種族的12小我物角色供玩家挑選,每個種族供應4個門派,視性彆分歧,每個角色都有三個門派能夠挑選。按照挑選的門派,玩家能夠生長為分歧範例特性的角色,或重視打擊、或重視戍守,或重視均衡。每個門派冇有強弱之分,相互循環相剋,每一個門派都有禁止對應另一個門派的必殺技術,按相互的禁止排序為大唐官府→龍宮→盤絲洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女兒村→五莊觀→獅駝嶺→天宮→陰曹地府→大唐官府。”

說到這個,徐波也不由苦笑:“如何說呢……,從遊戲介麵來看,我們采取了Q版,輿圖也做了調劑,這些差彆是很較著的。但畢竟都是來源於西紀行和大話的一些設定,大的劇情框架還是類似的。並且……,我們采取的也是‘風魂’引擎,和大話西遊2一樣。”

林風點點頭,他信賴,冇有了徐波的奇思妙想,隻靠留在網易的丁迎峰一小我,對大話西遊2的設定,不會產生太大的影響。或答應以說,現在的《夢幻西遊》是與《大話西遊》一樣根植於西紀行這個大IP下的新創遊戲,大師都冇有版權,即便有類似的處所,也不過是口水仗。

《征途》是一款典範的贏利遊戲,目標是為公司帶來可觀的現金流,但說實話,這類赤裸裸的群眾幣遊戲,輕易為人詬病。

流行公司也將通過這三連擊,竄改公家形象,在遊戲圈立穩腳根!

遊戲登岸頁麵,正上方非常奪目,是充滿興趣的夢幻西遊LOGO,連環畫氣勢色采素淨的山村背景中,卡通版的西紀行中的“四人組”挑擔騎馬,正在行路的畫麵,讓從小就熟諳西紀行故事的人們一下字就明白了遊戲的主題,充滿吸引力。

看著姚曉光:“現在是3月下旬,老姚的《勁舞團》4月尾能夠內測。我想6月應當能夠公測了!”

林風已經預感到這款遊戲上線後,和網易的丁三石有的是費事要鬨,一開端立項時,就特地要求徐波去製止掉和大話設定近似的處所。

一邊點開遊戲圖標,一邊說道:“固然不像老姚他們那麼快,不過我們的《夢幻西遊》項目開辟也靠近序幕了,不出不測的話,下個月便能夠停止技術封測了。來,我先給大師秀一下!”

王浩點頭:“嗯,有了,不過現在利用不遍及,另有很多題目,加密安然等技術題目。”

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