179章 自取滅亡[第3頁/共4頁]

隨後派出了一個名叫加文・霍華德的履行董事擔負公司ceo。

報紙和雜誌先容的越詳細,美國電子遊戲玩家越是心癢難耐。

美國的報紙或遊戲雜誌幾近每天都在大篇幅的先容火烈鳥公司有哪些好玩的遊戲:

“冇錯,之前是太陽鳥公司,現在是火烈鳥公司。聖誕節到臨之際,火烈鳥就能代替太陽鳥公司了,真是充滿了戲劇性啊!”

他們恨不得現在就能玩上這些遊戲,隻可惜,火烈鳥公司冇有在美國公佈遊戲。

“真正牛逼的是os・li,這些遊戲都是他一小我設想的!據我所知,在os・li昏倒的一年時候裡,實在認識是復甦的,他在腦海裡便設想出了這麼多遊戲!”

品牌對於一家公司而言,相稱首要,它是無形資產,具有極其強大的合作力!

“嗯,就遵循你說的辦吧!”加文・霍華德有力的說道。

“火烈鳥-1的機能比雅達利2600強多了,運轉速率更快,遊戲更加流利,畫麵彩色更加都雅,更首要的是火烈鳥公司此次公佈的這十一款遊戲實在是太好玩了,特彆是,這個遊戲可謂是電子遊戲的範本,建立了角色、遊戲目標、流程漫衍、操縱性、埋冇要素、boss、雜兵等製作觀點!!!”

……

媒體這時紛繁唱衰太陽鳥公司。

“……”

火烈鳥公司總部。

因而,就在火烈鳥-1遊戲機公佈的第二天,環球就有上百家第三方遊戲開辟商公開宣佈情願為火烈鳥-1遊戲機開辟遊戲。

“日本最脫銷的遊戲當屬,幾近每個冇夠火烈鳥-1遊戲機的玩家必然會采辦!這是一款為火烈鳥-1遊戲機量身打造的遊戲,可謂橫版過關遊戲鼻祖,典範非常!”

想要製作一款典範好玩的遊戲,必然是要破鈔大量的時候,凡是遊戲開辟週期為一年多時候。現在,他卻要求太陽鳥公司務必在聖誕節之前公佈多款新遊戲,可想而知,這些遊戲有多渣滓。

:“太陽鳥公司為了阻擊火烈鳥,收縮了遊戲開辟週期,導致新開辟的遊戲無一不是渣滓遊戲。現在的玩家用戶再也冇法忍耐如許的渣滓遊戲了,太陽鳥公司無疑是自取滅亡!”

一時候,美國的渣滓堆裡,雅達利2600和太陽鳥公司的遊戲卡帶到處可見。

“布什內爾先生,您看這事如何措置啊?”一名公司高管問道。

數以百計的玩家拉起來龐大的橫幅,在火烈鳥公司門口遊行請願。

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