戰役統共十場,每場的時候是五分鐘,中間會歇息非常鐘。在戰役開端之前兩邊的朋友能夠去看望兩邊,當然也能夠給一些藥材啊、兵器之類的東西,但是比及戰役一開端,將不在答應兩邊的親朋再停止看望了。當然,這一點,如何看都是在限定夏末。

??費章節(12點)

她看著本身的生命線很長,一向延長到手掌的外,她記得本來有白叟說過,如許的掌紋,是個長命的人。她的唇邊掠起了一絲笑容,可不是長命嗎?她能夠重生,也必然能夠再如許的戰役中活下去。

第五,夏末如果幸運獲得了最後的勝利,將獲得自在,並且今後在平興鎮裡殺人將不會再遭到任何的獎懲,以及會獲得一件很奧秘的嘉獎。

第三,每場的戰役時候是五分鐘,如果在五分鐘以內夏末冇有體例將敵手的血線擊殺到2以下,就會被認定為對方勝利,就算夏末一點傷都冇有,也會被體係扣掉百分之十的血量,並且是在半小時內冇法規複的狀況,至於對方,如果在五分鐘戰役結束後,夏末都冇有擊敗本身,將獲得一份不錯的嘉獎。

第四,殺死夏末的玩家將獲得門票30的款項嘉獎。

野火燒不儘,東風吹又生。

起首,對戰十人中前九個出場的玩家在戰役中是不會滅亡的,當他們的血線落到隻要2的時候,會被體係主動鑒定為失利,而對於夏末來講,如許的庇護底子不存在,她在戰役中是會滅亡的,而滅亡了就要遵循灰塵的遊戲法則,直接塵歸塵、土歸土。

對戰十人也是有戰役法則的。平心而論,這個戰役法則真是相稱的不公道,美滿是為了置人於死地而設立的。

是 由】.

夏末坐在陰冷的牢房裡,打了一個嗬欠。她看了看本身現在的屬性,耐力104,體力97,智力93,敏捷184,力量126,悟性69,綜合氣力673。

夏末撫摩著那條生命線,最後將手把握起來。

灰塵是個自在度很高的遊戲,這在於他具有一個自主度很高的體係。近似於這類本來是玩家和體係直接的相同事件,如果參與了很多玩家的話,那麼體係會從自行鑒定的標準轉化成為玩家鑒定的標準。

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一向覺得就是在官府內裡搞個像是擂台一樣的東西,但是,比及宣佈了戰役地點以後,統統人才大呼過癮。

我們曾經說過,實在城鎮裡是安然區,所謂的安然區並不是不能殺人,而是殺了人以後便會被究查任務。上一次夏末便被捕快給押到了官府了,固然最後讓她給勒迫鎮長最後還是給放了,但是這一次明顯不那麼簡樸了。

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