起首不利的是各自為營的npc深淵領主。弱者先被玩家領主聯盟兼併,隨後最強大的深淵三巨擘惡魔王子、烏黯主君、不死帝王也被玩家領主們以龐大的代價群毆致死。即便還剩下寥寥的十幾個npc深淵領主因為各種啟事倖存,也已經無關深淵權勢同一的大局了。
停止目前為止,巴托陣亡的最高階的妖怪便是幾近和天國公爵一個品級(換句話說,和下階的深淵領主差未幾)的暗黑八魔將中的三個。按照傳說記錄,從永久之前暗黑八魔姑息一向帶領著雄師在血戰中同惡魔交兵。不過統統玩家和具有15點位麵知識技術的npc都曉得,這類宣稱不過是又一個妖怪的棍騙罷了,本相實在是通過敏捷遴選出死去將軍的繼任者,再讓其他成員袒護這一究竟,然後每一名新任深獄煉魔都采取死者的名號並按照需求而重塑本身的表麵,以代替前任的職位。而目標則是為了有助於假造出一個由長生不滅的統帥們構成的核心,而他們將無可爭議地連合分歧對抗惡魔。紮澤爾本身就是靠傳奇品級的氣力和赫赫軍功(精確的說,是一億三百多萬軍功點,烏黯主君部下的某位大惡魔進獻了此中的一千七百萬點),以及拜爾至公的支撐(一個總評s級的係列任務)成為暗黑八魔將之一的,他頂替的是“傲慢與輕視之達苟斯”――一個有亂七八糟技術特長和職業品級的大妖怪――率領長於操縱傳送才氣從仇敵火線乃至是內部策動突襲的精銳營。(TheFew)
血戰,作為妖怪玩家們兩大活動之一,首要性遠勝靈魂收割,事關巴托九獄的存亡,乃至連新手妖怪玩家們進入遊戲時的過場動畫都是這個。不管是剛進入遊戲的讀作劣魔寫作炮灰的新手妖怪玩家,還是到遊戲目前質料片設定的妖怪玩家中最高位階的巴托九獄前三層的至公,都不得不將大部分時候和心血交代在了血戰以及相做事件上麵。
挑選成為妖怪一千多年來,紮澤爾在天國第一層經曆了難以計數的戰役,就是從和傳奇一步之遙的第十六階的深獄煉魔被打成第一階劣魔形狀這類慘痛經曆都蒙受過不止一次,(須知,降階但是“妖怪九種最為驚駭的事物”中排名第一名的,遑論連降15階)直至天國軍團的將領之一,對血戰,它是再熟諳不過的了。
但此次有所分歧。“次序與混亂之永久均衡的閃現”,恰是指次序險惡陣營的巴特祖妖怪和混亂險惡的塔納厘惡魔在冗長血戰中的焦灼。妖怪有更加優勝的戰術,百折不撓的士氣,以及更好的設備,對於軍事技術的掌控無人出其右,如同它們對於詭計狡計的狂熱投入一樣。而惡魔則天生就是毫無規律可言的兵士,兼低劣到近乎荒誕的計謀家,唯獨占一項嚴峻的上風――它們在數量上遠遠超越對方。是以,妖怪們僅僅能在半數戰役中贏得勝利。畢竟,當仇敵的數量超出己方二十倍的時候,不管多傑出的才乾與勇氣都闡揚不了甚麼感化的。