這套路,我根基瞭解為前者固然明白,但支出環境屬於中等偏下;而後者就是彩票性子,能夠簡樸的任務酬謝很高,困難的任務卻酬謝很低;任務的難度和酬謝不必然對等,乃至能夠還會像舉例那般,中間存有有嚴峻的偏差。

在我之前玩過的傳統遊戲裡,最大的輿圖也不過是破鈔幾個小時。可從目前看來,這個遊戲的輿圖明顯比之前那些遊戲要大很多。

鐵匠鋪的新手兵器,代價根基都是保持在六七十銅;而藥鋪裡最後級的藥水,就是深紫色的那些,一瓶也賣二十多。裁縫鋪就更彆提了,衣服褲子鞋子襪子手套,一小我下來得花兩三百,並且這還隻是淺顯服飾;如果需求外層的護甲,那還得回鐵匠鋪去定做。

麵前的題目,是這些拜托。

因為一旦做了挑選,就意味著我冇有挑選;倒不如將挑選放下,讓事情先緩緩。以是我帶著芙拉回到任務板前,決定先找一些安然係數高的任務,攢錢的同時,趁便再熟諳熟諳遊戲。

“嗯,我記著了。”我輕鬆回道。

接著,我走到佈告板前,看著一塊占版麵不小的輿圖。錘子代表鐵匠鋪,藥瓶代表藥鋪,衣服代表裁縫鋪……標示簡樸備註洗濯,根基一眼都能看明白。就是村莊外還畫了個圈,這我就看不懂了,因而指著輿圖,向芙拉問道:“這個圈是甚麼意義?”

接著,我倆又走了一段間隔,爬了個不矮的土坡後,模糊約約能看到火線樹叢富強間,透著一處村角旮旯。我鎮靜的叫了起來了,可芙拉目光掃來掃去就是冇找著,我對著那方向指道:“呐,不就在那兒嗎?”

“噢,本來是如許。”我這麼答覆後,俄然想起過來的一起,全部過程都相安無事,又問道:“那我們剛纔算是運氣很好,冇碰到甚麼野怪嗎?”

手頭上獨一的,也就是作為遊戲肇端贈送的100銅幣。以是最穩妥快速的體例,是先體味村莊,包含拜托的難度評價,以及商店的大抵代價。因而我對芙拉說道:“你現在先去找個留宿的處所,問問看大抵代價,體味後我們就在鐵匠鋪會和,如何樣?”

但很可惜,這倆個選項都不是我想要的。

我歎了口氣,接著苦笑一聲,將視野重新迴歸道輿圖上,邊說道:“是呢,我們現在該乾甚麼呢?”

另有一點,我差點看漏了,就是每個拜托上都有酬謝欄。有的上麵寫得清清楚楚,而有的卻隻是寫著麵談或厚酬。

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