不過,即便他們再含混,也都曉得就目前白沙省會局麵來看,吾山一家獨大的局麵已然是無可變動。
“不,碧落姐,我感覺冇需求去!”
除此以外,城你建太小,真要來一波魔怪攻城,你守不住。
或者換句話說,巧婦難為無米之炊,不管你才氣多大,冇人都是白搭。
蘇碧落第一次有些難以決定:“都說說,‘影’那邊,明天構造拜訪弑神!我們作何籌算,去或者不去?”
即便現在的玩家相對於遊戲化前可算是超人,可數量上比之遊戲化前卻少了無數倍。
“雙子星各位,我但願大師都復甦一點!”
不止是白沙省會,其他統統地區,以後都會是如許的形式。
分開,意味著本身辛苦運營的統統,熟諳各種秘境攻略都將淪為無勤奮。
因為在他們看來,在一個地區呈現標杆性大城以後,其他地區再難建出劃一範圍大城,不如乾脆往簡樸了弄,將之打形成補給點!
“比起這個,我更偏向分開!”
“捲鋪蓋走人?”
向來冇有像明天如許,主動扣問過他們的定見或者設法。
這話一出,右邊一女性高層,快速站了起來。
可如果不分開,那就勢必將蒲伏在地弑神腳下!
玩家都是實際的,短期內或許還能掌控,時候一長底子不消多號召,八成都得屁顛屁顛本身往大城去了。
至於往大了建,題目又跳回到第一個,人手!
大小事都是她決定他們履行,她從不存眷過程隻要成果。
因為在鬼域,失利即滅亡!
“分開的話,之前統統都白搭了!”
“現在的情勢是吾山已成中原第一安然區,坐擁第一懸空城!”
畢竟大城所把握資本,以及所能供應便當和安然性,都不是小城能媲美的。
以包含五沙之地的白沙省會為例,全部城區所剩玩家也就一百來萬罷了。
一個吾山安然區+一個懸空城都塞不滿了,周邊再建城底子不實際。
鬼氣森森的頂層集會室,看著夜色下烏黑的赤沙區。
“我不以為,留下來淪為附庸是一件功德!”
此話一出,就算是對這場集會,蓋棺定論了。
建城人手不敷,建成以先人丁也不敷!
他們的挑選是幫忙最強的弑神,拿下第一安然區然後讓成為第一安然區的弑神,反哺藍沙區。
畢竟,如果不是體係嘉獎城池,玩家們想自建一座城池,可不那麼輕易。
比如,赤沙區,鬼域。
以往任何鬼域大小事都由她一言而決,即便開會也不過是彙報環境。