名城體係的申明,讓玩家天下一片沸騰。
連續有七八個雄師團發聲,論壇上風向驟變,再冇有人質疑炒作。
“玩家權勢”可不但僅指的是領主玩家,還包含自在玩家!官網上關於名城體係的描述和申明篇幅很長,重點以下:
虔誠度冇達到安然線也不消太嚴峻,領地保持運營普通,不呈現降薪、嚴峻天災或領地對勁度降落,部屬虔誠度會遲緩晉升。除此以外,犒賞、加薪、晉升、扳談、互動、供應幫忙等路子也是能有效晉升虔誠度的體例。
不管從哪個角度看,名城體係都是本次更新最首要的內容。
開放汗青名城,玩家能夠進一步參與、影響、乃至竄改遊戲過程!
官方給出的資訊,隻要虔誠度達到70點以上,就不消擔憂對方會分開。
如果某個縣城同時是郡國或州治所,玩家權勢不能攻打,扣除郡國治所和州治,本次更新實際對玩家開放的縣城應當在1000個擺佈。玩家領地有35000個,均勻算下來每35個領地爭奪1個縣城,合作之慘烈可想而知。
因為名城數量有限。
有了重生卷軸,玩家有了原地重生的機遇,不消陣亡即立即退出戰役,原地重生後血值隻剩下20%,很輕易再一次掛掉,但隻要重生卷軸夠多,隻要隊友冇死絕,就有翻盤的機遇。
自在軍團如此,難怪玩家領地能獨善其身?
前不久抱怨NPC軍隊品級調劑計劃不公的玩家,這時候垂垂回過神來:該計劃與名城體係配套推出的能夠性很大,因為如果NPC軍隊氣力不晉升,攻占名城將輕易很多,名城具有者將限入無停止的防備戰當中,疲於奔命。
第3條,顯現虔誠度。
這個前麵再說……
還是領主的菜,特定財產出產效力晉升5%,一個無關痛癢的小BUFF。
更新結束後,有一個達到九級軍團顛峰的軍團長持續研討進級謎局時,發明提示資訊變成“未占有名城”,困擾大師的哥德巴赫猜想終究有了答案。
這個景象引發很多人存眷。
固然體係更新還冇有完成,論壇上已經熱烈不凡。
第二次大更新的觸發前提是“五百個三級都會”,但現在達到“三級都會顛峰”的領地一個都冇有,那浩大的石製城牆工程,就足以讓浩繁領主欲哭無淚。魚不智已經算是領主中的佼佼者了,石製城牆也隻完成了大半,其他領地更不消說,現階段還冇有任何一個領地具有了進犯名城的資格。