被動任務失利,體係會很快安排新任務。
逐鹿軍的戰役力,給他們留下深切印象。
三位新同窗看到先登營拐進林中,以涓滴不減色於官道行軍速率拜彆,再也說不出話來。半晌後,沿官道向漆水鎮方向而去。
在此之前,兩位諸侯領主有儲存氣力的小九九,守軍勉強還能守得住,現在俄然殺出一幫一言分歧就脫手的傢夥,戰役力強得驚人,本來的敵手又趁機落井下石,守軍頓時就杯具了,兵敗如山倒。
董卓陣營那邊,接下【攻占漆水鎮】任務的玩家團隊,是4領地1軍團配置,比諸侯陣營對抗團隊多1領地少1軍團,此中包含一個二級都會。兩邊領地軍隊兵力相差無幾,但行軍兵戈,向來不是哪邊人多就贏的遊戲,得知諸侯陣營中有逐鹿軍,攻方參戰玩家個人色變。
因為敵我戰力相差差異,本陣營友軍軍隊氣力強於敵方守軍,且守軍很快喪失抵當意誌,先登營傷亡微乎其微,僅數人陣亡,十餘人受傷。
“鬆花領被他禍害才過量久,我又跟那廝撞上了……”阿胖喃喃自語。
鬆花領隻是一級都會,喪失千餘軍隊,算得上是元氣大傷。
“逐鹿軍的戰役是不錯,可團隊任務比的是綜合氣力,比較兩邊兵力,我們並不虧損,並且打擊方把握戰役主動權。漆水鎮位於最火線,更靠近我軍陣營,門路浩繁,周邊作戰的我方玩家更多,後盾來得也更快。”
怎會這麼不經打……
畢竟是被動任務,失利三次就會被淘汰出局,凡是有一線贏的機遇,都應拚儘儘力。
隨行軍團玩家向批示部通報了戰況、戰果和本方傷亡。
“我們必然能打敗他們!”
連續有誌願者插手,進犯漆水鎮的步隊逐步變得癡肥。
特彆是戰役前期,大把大把的功勞值等著大師去打劫,被魚不智那廝搞得半身不遂,大師還如何鎮靜地玩耍?
“是啊,我們現在是漫步呢還是行軍?都甚麼時候了,離漆水鎮另有七八裡,等我們如許慢吞吞地到達疆場,彆人壕溝挖得都夠繞赤道一圈了,還打個毛線……”
接打擊任務的軍團長任務完成,功勞值到手,心對勁足;兩位領主跟著先登營作戰,局勢所趨,斬獲非常不錯,前麵的戰役本身幾近冇有傷亡,功勞值也拿到很多,兩位領主也是樂得合不攏嘴。
這個號令加快了守軍潰敗。
“為甚麼?逐鹿領前段時候胡作非為犯了公憤,想清算逐鹿領的大有人在。大師也看到了,魚不智拉仇恨的才氣滿分,論壇上呈現漆水鎮任務動靜後,很多本陣營玩家權勢號令對漆水鎮群起而攻之,務必給魚不智一個深切的經驗,不竭有我軍玩家從大虎帳解纜,趕往漆水鎮參戰,實際參戰的我方軍隊遠遠比諸侯陣營多,我們兵力有很大上風!”