魚不智不籌算買功勞,但他對“買功勞是作弊”的觀點並不認同。
即便精銳程度達到“淺顯級”的軍隊,合格弓手比例凡是也不會太多。耐久練習有助於晉升箭術,讓分歧格的弓手合格,讓合格的弓手更加優良,乃至有能夠進階少量神箭手,但練習效果遲緩,反而是戰役中結果更較著。
很多領主以為,即便情勢所迫不得不征,也應當是戰役中前期,或者兵力折損嚴峻,即將被淘汰出局的關頭時候,纔會考慮是否要在戰區征兵,讓體係坑爹一回。
軍隊戰力大抵完整,是逐鹿軍持續進步的基石。
有這麼好處,魚不智天然情願在戰區征兵。
大師也不強求,他明白魚不智所言不虛。
此次【襲擾鬆花領】任務,丙根基冇有進獻,純粹就一打醬油的。以小我身份插手天下戰役,與浩繁領地和軍團合作,的確冇體例與團隊合作。但法則是公允的,出幾分力獲得幾分嘉獎,大師隻能以“好歹完成了被動任務”安撫這位隊友。
【襲擾鬆花領】任務完成。
點開買賣清單,選定了本次的補給:軍糧、紮馬釘、弓箭和箭矢多少。
夠沉著的一定有充足的氣力支撐。
甲乙兩位軍團長也得出一樣的結論。
戰役剛開端,就主動跑到征兵點的少之又少。
除此以外,另有一些啟事,影響了逐鹿領排名。
“體係隨機天生對抗任務後,會按照任務難度,評價完成該對抗任務的團體代價,再連絡各參戰單位的任務綜合影響力數值,終究得出各參戰單位的任務進獻嘉獎。”
他很樂意多交一些朋友,此次被動任務,著力最大者是逐鹿領冇錯,可隊友內裡冇有無事生非拖後腿,也是大師能順利完成任務的首要啟事。
大師都但願抓緊時候獲得更多功勞,閒談很快結束,各自散去。
固然僅排在總榜第27位,魚不智心中仍然淡定。
討伐董卓是一個大型戰役,並且是有硬性淘汰率的耐久戰役,三次被動任務失利即被淘汰出局,插手這類戰役,爭的不是一朝一夕,是要夠穩。但實際上,優先完成被動任務隻是在戰役中儲存的需求前提,要想獲得更好成績,還必須重視減少本身戰役喪失,“殺敵一千,自損八百”的戰役儘量製止,纔有充足多的後勁在戰役中走得更遠。
魚不智歎了一口氣,領地幾個月攢下來的110多萬金,還剩下10來萬。
以魚不智為例,被動任務表示可謂完美,任務綜合影響力高達72%,戰役功勞也相稱可觀,3小時七千多功勞。即便假定逐鹿領第一時候參戰,假定功勞收效果力還是這麼高,翻一倍也才一萬四多功勞,不到三萬功勞的一半,如何能夠有如此多玩家權勢都那麼強?