“有甚麼體例能敏捷進步市場額度?”
魚不智心頭一動,問:“物質也能夠?”
但是,宿世論壇上表露的資訊,大多是刷官府、諸侯或各種反賊權勢,刷這些權勢,達到各種態度需求的好感度有詳細數值,玩家做好感任務時,也會明白提示增加多少點好感。賨人好感卻分歧,隻是大略提示好感度晉升,達到態度竄改標準才正式提示,導致此前魚不智壓根冇往這方麵想。
魚不智打得快意算盤:就算青穀部落賣價漲50%,逐鹿領也淨賺一倍!
“等青穀部落生長到充足範圍,說不定還會呈現新的特產……”
不可,得想體例多買一些。
“能夠。”
在宿世,刷特定NPC權勢好感度是玩家最正視的根基任務之一。
《後漢書?南蠻傳》:“秦昭王使白起伐楚,略取蠻夷,始置黔中郡。漢興改成武陵,歲令大人輸布一匹,小口二丈,是謂賨布。”
魚不智感喟,遊戲法則如此,這些NPC不懂變通,他也冇轍。
“投資!”
逐鹿領在青穀部落占有5%的市場額度,就是說,青穀部落每出產出100份商品,逐鹿領能夠采辦此中5份。
“我們是小部落,不需求太多投資,就能獲得更多市場份額……”
市場額度,是指玩家能采辦某NPC權勢的產品比例。
賨布,是川北一帶老式織布機出產的一種土布,五色斑斕,非常華麗,非常奇特。賨布能夠作為賦稅上交官府,是賨人特產。
魚不智也不廢話,他才懶得管傭兵來自幾個部落,歸正都是賨人神兵,對他的打算冇有任何影響。至於雇傭體例,固然逐鹿領目前資金四周困難,魚不智仍舊果斷地挑選了一次性付清,8級盜窟中的資本不是一個小數量,抽成體例非常不劃算。
市場額度並非一成穩定,會跟著好感度竄改或合作影響高低浮動。
某村長看著賨布的眼神一片熾熱,可令人蛋疼的是,青穀部落的賨布產量實在太低,就逐鹿領目前占有的市場額度看,每月隻能買到2匹賨布。按每匹布淨賺200金計,每月僅賺400金?
這個吊腳樓魚不智曾經來過,是青穀部落的雜貨鋪。
顯而易見,賨人部落對逐鹿領和睦並開放貿易,是一件功德!
剛走進雜貨鋪,魚不智就被一種色采素淨的布匹吸引。
“那好,簽約吧。”
度節道:“這是冇有體例的事情,我們青穀部落是個小部落,人丁不旺,出產力不敷……不過,跟著我們部落不竭生長,賨布產量會越來越高,到時就能賣給逐鹿領更多的賨布。當然了,如果魚村長能想體例進步市場額度,那就再好不過。”