之以是冇有那樣做,魚不智闡收回兩條能夠的啟事:其一,白羽軍方麵做戲做全套,麻痹傲視,製造出白羽軍害怕傲視團體氣力的錯覺;其二,袒護白羽軍請血飲出戰的究竟,這是軍團對決,此中一方聘請事情室脫手,被戳穿了白羽軍會被斥勝之不武,並且傲視有充沛來由顛覆約戰賭注。
星雷天軍麵色凝重,道:“不管如何安排,我們不成能贏血飲。”
血飲會參戰的動靜,目前還隻是魚不智一麵之詞,冇有客觀證據證明。為製止對士氣形成打擊,小夜和星雷天軍分歧決定,臨時不要奉告大師。
如果此中一方前兩場全勝,拿到2分,決鬥隨即結束,無需打第三場。
幸虧傲視妙手如雲,打鬥經曆豐富,如何排擠場陣容自有妙手去安排。
“解釋一下決鬥法則。”
百人對戰,比得是軍團團體厚度。
傲視眾對第三場千人對決遍及興趣欠奉。
不過,兩雄師團的戰役早已擴大,領主軍隊是實際參戰者,把領主軍隊完整解除在決鬥以外,貌似有些說不疇昔。再者,軍團的氣力向來不但是軍團本身,領主盟友氣力如何,一樣是衡量軍團氣力的首要標杆。
三場對決,交兵體例和人數略有分歧。
目標隻要一個:那就是確保拿下前兩場。
實際上,如果不限定玩家出戰次數,白羽軍能夠博得更輕鬆。
兩組高玩打散在兩場對決中出場,透露的能夠性無疑要小很多。
兩組血飲妙手,會以白羽軍成員身份奧妙參戰。
所謂無不同對戰,是指出戰者不限玩家,NPC軍隊能夠上陣。
雖說這條對白羽軍更加無益,但法則對兩邊合用,傲視也不好反對。
第三場卻隻能是領主軍隊唱大戲,看起來有點奇特。
三場軍團對決,兩場是玩家擔綱。
第三場,無不同對戰,1000對1000。
傲視和白羽軍都是強團,妙手玩家浩繁,構成12人精英小隊輕而易舉。
大師更存眷前兩場,玩家對決是他們本身能夠掌控的,與其把但願依托在領主軍隊對決,還不如一鼓作氣拿下前兩場。
如果在12人對戰中,兩邊都派上全數高階戰力,勝負五五開,但百人戰多數會被傲視拿下。如果有一方在12人對戰雪藏部分頂端戰力,兩場對決的成果便很難預感。
每人隻打一場,傲視排兵佈陣時需求作出衡量。
魚不智宿世在軍團混到精英副本隊副總批示,研討各職業如何搭配以便闡揚出更大戰力,是他需求研討的課題。不過,他上位時傲視已經式微,他研討的方向是下副本,即如何高效且安然地毀滅體係怪,與體係怪作戰,和跟玩家對戰是兩碼事,魚不智對如許的對戰冇有發言權。