李如山往台下打量,很快鎖定了本身的目標。
“做出新意?我感覺大可不必。冇看之前做出新意的《機甲傳奇》撲得老慘了嗎?反倒是《簡樸飛翔摹擬》、《國產卡車摹擬》這類火了。以是我感覺,不如端莊做可駭遊戲,拿不到第一名就拿不到嘛,隻要能獲得其他投資人的喜愛,一樣能贏利啊。”
而可駭遊戲的設想難度,則在於對玩家心機的把控,以及氛圍感的營建。
趙浩岩也跟李如山握了握手:“李總你好!但願偶然候能夠一起打遊戲,我比來新練了幾個豪傑,在青銅局嘎嘎亂殺!”
這舉手投足間,就有一種不太聰明的氣質自但是然地透露了出來。
此次李如山一抽就抽到了個王炸,台下的遊戲設想師們愁雲慘霧,而他本身則是喜笑容開。
“兩位都是優良的年青設想師啊!能來插手我的這個設想大賽,真是讓我感覺蓬蓽生輝……
看到這四個字,現場一片嘩然。
當然,這兩位詳細是不是臥龍和鳳雛,還得看他們以後的表示。
它不在於某個詳細的技術或設想難點,而在於一種玄之又玄的感受。
他指了指趙浩岩,問道:“這個是我們事情室的關卡設想賣力人,需求一起疇昔嗎?”
“也不能這麼比吧,合作的狠惡程度還是差未幾的。不過確切,可駭遊戲不好做。”
“傳統情勢的可駭遊戲太多了,我感覺,必然得標新創新!要大膽創新,融會多種遊戲的弄法!”
員工點了點頭:“能夠,李總說了,您和您的朋友能夠一起來。”
“好,那費事帶路吧。”
他招了招手,辦事生端上來了各式飲料。路知行隨便選了一杯雞尾酒,而趙浩岩則是挑花了眼以後選了一杯量最大的,抱著噸噸噸地喝了起來。
這不就是那位在遊戲設想學院迎新晚會上本質出演的“三傻”之首嗎?
這個小瘦子一上來就緊緊握著路知行的手,有一種相見恨晚的感受。
他跟部下的一個員工叮嚀了幾句,然後回身去往會場前麵的會客室。
“不拿兵器的可駭遊戲,好啊,給玩家們好好強化一下火力不敷驚駭症!
李如山豎起大拇指:“好!這個設法深得我心!既然是可駭遊戲,就必然得充足嚇人,最好把統統玩家都嚇跑……哦不,最好讓統統玩家都能獲得最極致的可駭體驗才行!
隻要外洋的一些特定的、天賦異稟的廠商,才氣吃上可駭遊戲這碗飯。