連續利用兩個技術,惡夢胡蝶終究心力交竭轟然倒地。
惡夢胡蝶,一個boss的心機,猜錯就是死,你如何抓得準?
他現在隻祈求,千萬不要讓boss捱到白日規複能量。
穿雲破月。
戰役還將持續。。。
反觀其彆人,第一次見到操縱這麼牛逼的玩家就算了,關頭這牛逼玩家還是個女的,就不會說了,一時候竊保私語起來.
這是一件功德,不過風渡另有憂愁。
105,78,78,93。
惡夢胡蝶身型極其龐大,這類龐大身型的怪物凡是都有一個共同的缺點,回身速率極低。並且惡夢胡蝶是呈站立姿勢漂泊在空中,它的進犯範圍固然廣漠,但是有一個死角――它的正下方。
“都愣著乾甚麼,快打,這boss快不可了!”那些看到boss倒地的玩家並不曉得陽光這個機製,還在慢悠悠的刷出著。風渡一看就焦急了,他較著的感遭到了惡夢胡蝶的雀躍。
他在它底下,如果惡夢胡蝶冇能量本身掉下來摔死了,這到底算誰的?
霹雷!
“我靠。”
boss的招數利用也是有頻次的。凡是能力強大的終究技術很長時候纔會策動一次,而能力較小的淺顯招數持續策動幾次也不奇特。boss的滋擾技術,一樣屬於一種特彆進犯。本身不帶傷害,是限定玩家挪動的節製技術。這類技術不成能持續策動,並且策動的間隔不會太短。
這點傷害對於惡夢胡蝶上w的血量真得不痛不癢,但就是這一次又一次的不痛不氧的進犯在它燦豔的翅膀上留下數道丟臉的疤痕。
滋擾是以惡夢胡蝶為中間四周分散的超範圍進犯,冇法閃避,用藏匿也不可。獨一可行的體例就是風渡在惡夢胡蝶收回滋擾技術的時候藏在它身下,如此,即便不能挪動5秒,它也來不及調劑姿式進犯風渡。要做到這點,必必要對惡夢胡蝶策動技術的讀條的機會有切確的判定,一秒不能多,一秒不能少,這是很困難的,很大玩家想都不敢想。
所謂持之以恒,滴水成川,有機遇給惡夢胡蝶淺顯進犯風渡毫不華侈。
飛沙走石!
又一次落空。半個小時攻殲戰,惡夢胡蝶除了最開端那第一下進犯竟然再冇摸到風渡半分。如果它能說話,絕對要給活生機死。
一個玩家把一個終究boss耍得團團轉,那是白衣流風八輩子都冇見過的事啊。
隻要在惡夢胡蝶策動進犯之前快速挪動到它正下方便能夠遁藏掉它的進犯。接著繞到它火線策動背襲,在它回身的刹時又往它身下跑去,如此幾次,實際上來講,完整能夠無傷打敗惡夢胡蝶。