這些例子,就是覺醒發源後,所能帶來的各種直接結果……
最著名的,莫過於兩典禮,其發源為「虛無」。
衛宮切嗣固然未覺醒發源,但他的發源是「堵截與連絡」,操縱本身第十二條肋骨磨成之粉後製造的66枚發源彈,隻要擊中目標,就能形成內部卻冇法癒合的傷害,乃至連魔力迴路都會粉碎掉。
但也恰是如此,發源覺醒者卻會獲得所積累的宿世,從而會獲得宿命積累而成的強大力量,表示為把戲師與生俱來的「屬性」等特質。
才氣值、職階、天賦、血緣、觀點、技術、寶具以及發源,這是構成胡想樂土力量體係的八大首要元素。
欲戴王冠,必受人咎;欲開後宮,必受人妒。
如果跟著「阿賴耶」混,就會直接獲得‘職階’作為見麵禮;而如果挑選「蓋亞」陣營的話,能夠直接覺醒‘發源’屬性。
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從這個例子中就能看出,在很多時候,‘觀點’並不能直接晉升氣力,乃至遭致負麵結果,也是屢見不鮮的環境。
發源,也叫做「渾沌打動」,觀點上近似於原始本能。