以敏捷為主的盜賊或弓手,
另有一些其他的職業和遊戲內容就讓玩家在遊戲中去本身發掘,因為有很多的事件和職業是由遊戲的主控電腦自行決定的,北鬥隻賣力大的打算。
北鬥不久又公佈了《摸索》這個遊戲中滅亡法則,在遊戲中滅亡分為兩種,暈倒和滅亡,暈倒就是HP歸零,獎懲是喪失一個品級和隨機掉落部分物品。而滅亡則是遊戲人物被大卸八塊弄得支離破裂,不但會級彆減半,還會掉落滿身大部分物品和揹包物品,乃至喪失技術和副職業;在遊戲中脾氣越好(PK少),名譽越高,掉落的物品越少。滅亡的獎懲很重,是為了讓玩家曉得生命是貴重的,要曉得越到前麵,進級就越困難,比爬快不了多少。不過普通的怪都隻是把人打暈,BOSS有必然概率會分屍。冇有深仇大恨的玩家PK時也隻是打暈,分屍的罪名是很重的,當罪名積累到一定時,玩家或體係就會發通緝令,由賞金獵人(玩家或NPC)停止追捕,普通分屍一個的罪名就夠發通緝令了。
以力量為主的兵士,
跟著科技的進步,各行各業都將先進的技術用在本身的範疇,遊戲也是一樣的。北鬥公司在之前還是個名不見經傳的小公司,幾年前卻脫穎而出,成了一家跨國的超等企業,並向外界宣佈公司將涉足收集遊戲,更在三年前宣佈開辟了一款號稱最好玩,技術含量最高的遊戲--《摸索》,還聘請逐步成為偶像巨星的耶靈兒擔負形象代言人。同年,北鬥宣佈《摸索》開端內測,為期一年。
根本職業:見習士(一開端玩,都是這職業)
固然每個頭盔的用度高達萬元,但在測試前還是供不該求。北鬥公司便公佈在天下各多數會預先發賣,每個都會二十萬頂,因為還要給外洋的國度留一部分讓本國玩家體驗,以是冇買到的要比及公測才行。
以信奉為主的輔祭,
雖是內測,但遊戲的完成度已經相稱的高了,並且幾近冇甚麼BUG。弘大的天下觀,出色的內容讓統統插手測試的人大喊過癮,也讓冇玩到的人一個勁催促北鬥公司儘快全麵開放。
比方見習士LV10的時候能夠一轉兵士,如果冇轉,當見習士LV30的時候另有一次機遇轉職,如果此次還不轉職的話就隻要一向用見習士用到老,這時候要麼他殺(至電到北鬥公司,經公司請法律部分考覈掉隊行數據初始化),另一個彆例例是尋覓遊戲中的一些埋冇任務,運氣好的話能夠轉成埋冇職業,埋冇職業不必然就好,但有很多埋冇職業具獨一性。當然,其他轉了職的人也能夠尋覓埋冇的職業。