前麵的項寒師、奉官城這些會更怪,藏了一整本書,底子不露麵,寫的很短長,成果露麵直接一章打死,會很怪。

起首,阿關是雷打不動每天0點更新,看過之前老書的讀者都曉得,因為讀者想看第二天的又感覺太晚,才提早到前一天,然後就變成了現在如許,寫完就發。

爽文越爽,崩的越快,就是因為前期戰力失衡的題目,敵手是有限的,想要保持爽感,處理體例唯有套娃,天上來敵。

每天現碼,字數和劇情靈感是不牢固的,底子不肯定能幾點碼完,阿關隻能包管0點第一時候更新。

並且一章寫完的話,北梁四聖加起來四章打完,算上奉官城老衲人等人,就是六七章,其他低境雜魚底子帶來不了壓力,天然也撐不起劇情。

六七章處理完六七個敵手,滿打滿算也就七八萬字,剩下字數完整冇劇情添補,冇有骨架的平常,底子撐不了多少字數。

之前的劇情,都是一個敵手,一鏡到底直接打完,看起來很爽,但前期這麼寫能夠,因為敵手多,死了一個就是下一個。

另有就是敵手的事。

廢話大抵就這些,感謝大師一向以來的支撐or2。

另有這些也隻是團體劇情上的設法,如果能找到更好的處理思路,基不套娃又能起伏有序寫長點,也不必然這麼寫。

想要起伏公道,又不武聖多如狗一嚮往出冒妙手,就隻能前麵的妙手寫詳細點,不要一露麵話冇兩句,就三兩招打死了。

比如項寒師這些,得卷初相互摸索、卷中明爭暗鬥、卷末存亡之戰,才氣撐起來一卷劇情。

阿關不想套娃,因為會粉碎已經構建的天下觀,但前期就這麼幾個妙手了了,想撐起劇情就隻能多鞭屍兩次,鞭的詳細點。

一點廢話。

而到前期,這麼寫就會呈現題目了,就比如花翎龍正青,名頭喊得震天響,真上場冇兩句話,三兩招一顫抖就冇了。

其次阿關是每天兩到四章,大部分時候都是三章,因為大章寫的比較順,還能衝均訂,才分解一個大章,現在挺悔怨的,冇法還債,但前期改小章,均勻訂閱會掉的如同雪崩,這些隻能今後再改返來了。

當然,左賢王死定了,氛圍轟到這裡了,不死分歧適。

Tip:拒接垃圾,隻做精品。每一本書都經過挑選和稽覈。
X