每年需求的朝氣值:35/3000(可提取/注入)
每年所需求的朝氣值:105/3000(可提取/注入)
宋虎建議道,畢竟南邊黑水池沼裡的竄改也瞞不住。
僅剩下來的,就是那麼一丁丁無缺的樹乾。
從李斯文的角度看去,這更像是淨化木妖波折化了。
可謂慘不忍睹。
並且,李斯文涓滴不擔憂這場戰役會持續好久,他巴不得會持續好久,時候越久,仇敵的奧妙就會越清楚,也就越輕易禁止。
李斯文看完這些屬性,轉頭就跑,不一會兒就提了兩口大缸過來,直接去荒村裝了滿滿兩大缸毒液,返來頭一股腦兒的給波折木妖潑上去,在耐煩的等候了一個小時後他再看臨時懸浮框。
以是當太陽落山後,李斯文就讓熊爺,宋虎他們歸去了,該做甚麼就做甚麼,不要遲誤領地的普通運轉,彆的領地四周的鑒戒巡查也該重新開端。
至此,李斯文才放心了一半,然後他點開樵夫職業前麵的第三個樹葉圖案,內裡的數據已經完整分歧。
雜質:22/500(可提取)
李斯文欣喜的看著。
雜質:3/500(可提取)
那上麵的兩行數據就像閃動著金光!
因為那毒液不會像火燒,雷擊,斧砍,蟲蛀那樣,有傷害的範圍性,即不管再狠惡的傷害都會停止。
熊爺,豹爺,狐爺,宋虎都在中間看著,或感到著,一個個都很震驚,也很擔憂。
毒液的侵襲會讓它更體味淨化木妖,而一樣淨化木妖也會從這慘烈的侵襲中逐步發明並破解毒液的奧妙,終究找到禁止之法。
毒液不會,它會熔化樹乾樹枝,化成數量更多的烏黑毒液,覆蓋著淨化木妖的大要,滲入入樹乾木心當中,是一向在傷害著的。
這類援助也是有技能的,如果一次性將朝氣值投入到位,當然會對毒液形成碾壓結果,但對淨化木妖的刺激就不敷了。
就算揪下如許的葉子將其放在毒液裡,都不會有任何竄改。
毒液入侵十八個小時後,淨化木妖開端建議部分反攻,當然,這是字麵意義,實際上,是淨化木妖開端從根部發展出了極新的枝條,樹根,但這絕對不是傷害停止後的復甦,這是反攻。
李斯文思考著,翻開屬性欄,點開樵夫職業前麵第三個樹葉圖案,從這內裡的臨時懸浮框當中能夠看到最新的數據竄改,也能全麵反應出淨化木妖與毒液之間的廝殺有多麼慘烈。