這一次人類所受的直接傷害微乎其微,但遠超上一次的人丁,讓食品供應變得更加匱乏,與龍族的積怨又在窘境中引來了強大的仇敵。
創世神族在繁衍速率上不快,出世的強大卻又限定了前期的進步,他們底子難以應對人海戰術,當然此中威脅最大的還是人類的亡靈邪術。
神族堅毅的肉身,是人類冇法對比的,身後友軍變仇敵讓他們難以接受。
跟著戰役趨於白熱化,就連已經生長為人類高階戰力的天使都呈現了傷亡,古印度的鷹身人部族,也穿越原獸叢林插手此中。
美索不達米亞平原的人類、古埃及平原的部族略有殃及,喪失不大,但是內戰的傷亡還是使得人丁大減。
他們是如此的悍不畏死,勇往直前。
期間,人類的人丁不竭增加,邊境不竭擴大,建立的城鎮質量和研討的邪術能力都在不竭地晉升。
並且這統統跟著大陸東北方,近兩萬千米外的斯拉夫族人的到來,被再一次推向頂峰。
代代相傳的第一次內戰,令自傲的屠龍懦夫們,開端向奧林匹斯山、北歐諸神建議應戰。
西方各大部族經此一事,再也冇有超越東方高地半步,開端了長達萬年的戰役繁衍。
跟著時候的推移,人類修建要塞、設立城邦、分派住房、創辦學院,不竭拓展領地,擴大範圍,並構造進入東北方的原獸叢林獵殺野獸,乃至前去厄爾布魯士火山應戰巨龍。
奧丁那邊地處西北,進可攻退可守,“扶桑”樹枝已被打形成“岡格尼爾”長槍,外加察看人類邪術過程已久,正籌算藉此機遇耀武揚威。
人類有的時候長於忘記,有的時候卻又非常記仇。
在當時兵器設備不甚精美,少有結合作戰經曆的環境下,所謂的戰役就隻是一擁而上,胡拚亂砍。
這些矮人和侏儒有些近似,一樣是背景吃山。但粗暴的體格,讓他們更長於打造大件的兵器設備,卻非邃密的零件成品。
這場內戰打得極其混亂、毫無章法。
獸人和人類的衝突由來已久,再加上創世神族對人類邪術的鼓起速率大為顧忌,到了內戰前期,北歐、古希臘部族開端結合起來,分歧打壓美索不達米亞平原的部族。
如此一來,夾在中間的奧林匹斯山泰坦、眾神就難堪了,一會兒結合北歐向人類施壓,一會兒又結合人類向北歐打擊。
遵循卡戎所說,“神”隻是創世種族的稱呼,而不是描述強大的詞彙,以是他們也不是無所不能。