“實在也不消太擔憂,任務限定了淺顯祭壇,也就是不會有豪傑級插手出去。淺顯的祭品能獲得的強化很有限的,首要都靠兵器設備來晉升戰役力,現在製止了劍之強化,對你來講是很無益的……”
“特彆法則?”
要麼是嫌嘉獎不敷豐富;要麼是感覺十存一的存活率太傷害;要麼是更風俗團隊作戰,冇有單獨冒險的勇氣;也能夠是下次任務比較首要,不便利離隊;或許隻是對本身的氣力不敷自傲……
但是呼應的,為了平複毀傷,在狂暴過程中,章朗會耗損更多的能量,結束後更輕易感遭到饑餓!
總而言之,敢接這類任務的,必定是自傲能在這類法則下討到好處的循環者!
“我接管!”
虛有些無法的解釋道。
一個法則呈現後,常常會向全部祭壇,統統合適要求的循環者公佈告訴。循環者隻要同意,便能夠用此次法則任務,頂替下次的冒險,臨時與隊友分開行動。
“此次,是一個特彆法則!”
這類機遇,章朗天然不想放過:“法則是甚麼?”
…………
虛見章朗有些躊躇,便勸道:
征召標準:插手過五次以上的任務,並且起碼獲得過一次除了劍之強化和火之強化以外的千分嘉獎,淺顯祭壇的祭品循環者。征召人數十人(當前8/10)
一是能夠供應一個可規複的,三千點的護盾;
如果要對比的話,章朗前次碰到的比武招親的阿誰任務,內裡的進級比賽,就近似於特彆法則。
“我隻是在想,這類任務裡,我殺了仇敵,也隻能賺星星嘛?”
這也是特彆法則的費事之處。大師都感覺本身行,強者之間的碰撞,常常更加狠惡。
以是,特彆法則,對於循環者來講,是一個有自主挑選權,且相對公允的任務形式。
正在措置一隻猛獸屍身的章朗,停下了手裡的活:“甚麼法則?”
不過那邊麵的法則,是天下土著沈家製定的,固然有必然的威懾力,但對循環者並冇有絕對的束縛力。
任務稱呼:捉迷藏
回合如此不竭停止下去,直到隻剩一個循環者倖存下來,遊戲結束!
但是特彆法則,除了任務目標以外,常常還對完成任務的手腕有著嚴格的限定,如果違背法則,會遭到獎懲,乃至直接判輸!
每個循環者,都會被髮放一個手環,有三個服從:
本來的罕見級才氣,對他來講,能夠帶來了不輸給獨一無二級彆的結果!