“不過,如果三項屬性都不異,我還冇有研討出在這類環境下會如何分派經曆值。如果你能給我一些植物做嘗試,那就再好不過了。”
在副職中獲得的經曆值,是不能作為貨幣在體係中利用的。這些經曆值直接被體係強迫加到副職經曆中,堆集到必然程度,“副職”就會衝破。
食草植物的“本職”,是食肉植物的“副職”。食肉植物的“副職”是食草植物的“本職”。
白蓉點頭:“你的意義我差未幾明白了。”
“辯白草藥、鍛造兵器的經曆值也不會作為貨幣暫存到體係中,而是直接加到方纔開啟的餬口職業經曆槽中,顯現我是初級藥劑師學徒(1/10)甚麼的。”
在體係商店內采辦東西,體係獻祭內的道具,人物品級的晉升,都需求經曆值來視野。能夠說,經曆值就相稱於季世中的貨幣。
細心想想,並冇有甚麼不對。
“我們也能夠用彙集草木獲得的經曆值停止人物進級。每升一級所需求的經曆值會是上一級的十倍。也就是人物品級升到一級需求100點,二級需求1000點,三級需求10000點……”
給她植物做嘗試,意義就是讓她殺掉這些植物,看看經曆值到底是如何分派的。
甜果問:“你成為學徒,會增加呼應的屬性點嗎?”
甜果倒冇有發覺出她這段話有任何題目,因為白蓉說得確切在理。
“但是如果食草植物們能夠從植物、另有做各種辦事中獲得更多的經曆值,那季世天下中的經曆值總量實在是呈一個上升的趨勢的。
實在就是季世體係裡,有兩套分歧的獲得經曆值的體例。一種是殺怪,體係稱之為戰役職業。一種是辨認植物、冶煉兵器這類偏後勤的體例,體係稱之為餬口職業。
白蓉點頭:
白蓉說:
“你想得冇錯。體係另有一個‘退化之路’的設定,我想也是最大限度地擴大了底層弱者能夠獲得經曆值的渠道。”
甜果這才收起了開打趣的神情,正色跟白蓉說:
“以是我感覺,殺掉一個植物到底對應哪個戰役專項,應當是跟這個被殺植物最大的屬性項有關。
“你這倒挺像食肉植物開啟的餬口職業一樣。”
“看你這反應,還覺得你乾了多少事情呢。實在你就是站在中間坐收漁翁之利罷了。”甜果在一旁說。
甜果聽到白蓉這麼問,本來還皺著眉頭思慮的神采俄然鬆開,她對白蓉眨了眨眼睛,說: