恰是這點差異,讓荒漠艦隊與聯盟艦隊有著截然分歧的疆場表示,用更精準的言辭來解釋,便是聯盟軍對於傷亡的驚駭,始終壓迫著他們的嚴峻神經,在傷害來臨時,就是崩潰的時候。

等疆場被打掃潔淨,荒漠艦隊集群並未停止勝利歡慶,像甚麼都冇產生過普通,持續忙活交兵前的事情,或是清理曾光複的戰役堡壘,將拋棄在疆場的守軍屍身找到,然後裝進一隻隻金屬密封棺,拖回終究防地。

一開端誰也認不出這般高大上的東西,隻是作為一艘用處不明的產業母艦扔在角落裡,厥後乃至籌辦將其拆卸,作為質料出產產業機器人,直到黃鼠狼達拉然偶爾在物質調撥單上,看到仆從財團想儘體例,也冇法弄到手的寶貝。

在幾次焦灼的膠葛中,艦隊飽和齊射不竭在蟲群最集合的處所閃亮炸現,讓龐大蟲群不竭失血,跟著時候的消逝,蟲群的體積也在快速縮減。

戰事並未因少數戰艦受損淹冇而停頓,反而更加狠惡,銀心兵士救火隊普通,快速救濟碰到傷害的戰艦與救生艙,此中另有很多是毀滅種的頂級強者。

蟲子數量實在太多,即便被無數彈雨犁過千百次,也仍然有很多蟲子漏網,快速靠近戰艦,一頭撞上,對這些蟲子,即便加厚的裝船麵,也冇法抵擋,很快就有戰艦收回戰損警報,然後開端噴出一艘艘救生艇。

但他們與聯盟艦隊的差異就是,麵對蟲子的進犯,陣列始終不會亂,即便零零散散的蟲子殺到身邊,已有戰艦被擊毀,剩下的戰艦也不會挪動本身的位置,除非他們收到號令,要不然,就算死,也得死在射擊位上。

說到底,還是聯盟本身題目,彆看聯盟隨隨便便就能拿出數百萬戰艦構成可駭艦隊,再與蟲子交兵時,卻不敢聽任何蟲子靠近艦隊,全覆蓋式齊射看上去光彩燦豔,殺傷可駭,實際上華侈大量火力與彈藥,火力投送密度降落,就會導致銜接呈現題目,一旦被蟲子靠近,核心戰艦會產生髮急,若被蟲子持續擊毀戰艦,剩下的必然一鬨而散,終究導致全部艦隊災害性的大潰敗。

對於戰死者,守軍更看重活著的,當荒漠艦隊將他們戰友的屍身送返來,存放在角落裡,等候戰役結束轉運到火線的做法,由衷感到心暖,這意味著他們身後,很能夠獲得劃一的報酬,誰又會回絕這般美意?

但在無雙艦隊裡,產生的統統是這麼天然,銀心兵士用生命去挽救承載淺顯成員的救生艙,而毀傷嚴峻的戰艦,也會在他們的保護下,收縮到艦隊裡,替代出裡層無缺的戰艦,持續保持持續開仗的狀況。

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