比擬四階後的八環九環神通光環,0環戲法和1環神通的光環轉速非常慢,內裡的神通標記也比較清楚。
“……你的根本職業已滿級,可開啟戰役職業。是否開啟?”
《地球》這個遊戲就是如許的,鼓勵玩家主動自我晉升,運氣成分越少的首名嘉獎越重。
能夠是葉寧寧魅力屬性比宿世多了三點、已經達到初始單項屬性滿值的原因,這些神通標記的數量比宿世增加了一半,估計九成的0環和1環神通都在這裡了。
如果是一個第一次就任的玩家,光環轉速再慢,神通標記再清楚,不曉得哪個是哪個也冇用,隻能眼睛一閉,矇頭亂選,禱告運氣不要太壞。
“一級方士需耗損1000經曆值,是否進級?”
但作為曾經晉升到四階的惡魔方士,葉寧寧很清楚,《地球》冇有真正廢料的職業,隻要廢料的玩家,絕冇有任何職業能夠一家獨大。
“上一次開啟戰役職業模版的時候,可冇有這麼清楚的感受,是因為感知屬性比上一世多了5點嗎?還是因為魅力?”葉寧寧想道。
橢圓空間中呈現了兩道光環,上麵阿誰暗淡些,上麵阿誰稍亮,每個光環中都有上百個神通標記在此中不竭轉動。
“……你開啟了戰役職業,進級為1級方士。”
“冇有屬性的東西,就是輕易被負能量腐蝕。”葉寧寧心道,“又考證了一條……”
其他十個職業變小,隻要赤袍方士脫穎而出,不竭擴大,一刹時占有全數空間。
但對於葉寧寧來講,0環和1環神通是她利用最多的神通,光環中的大部分神通標記就像指紋一樣熟諳。
“……作為1級方士,你能夠貫穿四個0環神通和二個1環神通……現在開啟貫穿空間……”
和一樣是走純施法線路的法師比起來,方士能夠在進級的同時主動獲得神通,每天的神通位比法師多,聽起來上風較著,初期的戰役力很令法師戀慕。
方士是每天的神通位(就是每天能夠施放的神通)多,但不能自在挑選學習哪個;
腦海中的意念一變,十一個閃動著溫和微光的職業形象呈現在腦海當中:
英勇刁悍的蠻橫人、自在不羈的吟遊墨客、虔誠專注的牧師、崇尚天然的德魯伊、英勇果斷的兵士、返璞歸真的武僧、固取信條的聖軍人、野性健美的巡林客、多纔多藝的浪蕩者、天賦卓絕的方士、睿智聰敏的法師。
固然到目前為止,遊戲各個細節與宿世經曆的一一對應,彷彿並未被胡蝶效應滋擾到,但葉寧寧還是不會粗心,不然宿世掙紮活到八年後,這一世卻死在思惟慣性導致的失誤上,那就成笑話了。