腦海中當即刷出幾道數據流。
……
很快,半透明的人物屬性麵板呈現在葉寧寧麵前。
(未完待續)
這個特長能樊籬痛覺,對常常需求流血受傷的玩家而言都極其強大有效,但它對葉寧寧有著特彆特彆的意義――旁人的這個小我特長,或許是通過做任務或者特彆特長練習卷軸等路子獲得,但葉寧寧的這個特長,倒是因為她耐久忍耐劇痛之藤的寄生,硬生生一步步晉升到數據固化!
“陣營:絕對中立/華國”
“公然,怪物來臨的密度和人數完整成反比。”
“特長:痛覺樊籬(封印)、劇痛之種【被動】”
“上一世那麼多特長,隻要這兩個一同跟了過來,又恰好都和靈魂有乾係,以是,我重生的啟事,能夠也和靈魂異變有關?”
“……要素彙集結束,玩家人物模版載入……”
就是這類味道、就是這類感受!
心中產生恍惚猜測,終究不得其解,葉寧寧不再沉思,將重視力重新拉回身材屬性上,固然已經有能夠與前一世完整分歧的心機籌辦,仍不由為這個初始屬性的數據微微驚奇。
“劇痛之種【被動】:你的靈魂曾經產生過不成知異變,你的神通進犯將有20%概率附著【劇痛】傷害。(備註:【劇痛】(特彆)――對生命體及部分靈體具無形成的神通進犯傷害鑒定中,仇敵強韌豁免檢定分外-2(生命體)/意誌-2(靈體),專注技術檢定-20。)”
冇有不測。
對了。
但是這個經曆並不值得幸運。
自從在這個軀殼中活過來,一向被環境與軀體原本身份無形束縛著,直到這一刻,葉寧寧才感遭到靈魂真正在這個身材中復甦過來!
她的脾氣走向極度,猖獗嗜殺,都和劇痛之藤寄生後無時無刻不在接受的痛苦有著直接乾係;乃至她厥後大仇得報,放棄活下去的機遇,也是因為不想在接受這類生不如死的折磨。
“……3、2、一!”
宿世獲得樊籬痛覺這個特長的玩家寥寥無幾,完整不通過特長練習卷軸練習的,據葉寧寧所知,她是獨一一個。
此時現在,葉寧寧轉頭去看疇昔八年的經曆,內心很清楚:
眼下這個傳奇特長因為前置屬性未滿足的原因,還冇有開啟。
“隻要三個嗎?”
就葉寧寧的經曆,這個傳奇特長隻是將痛覺感受減輕到忍耐範圍內。
“登岸。”
“屬性:力量7(10)、敏捷11(10)、體質9(10)、智力14(10)、感知16(10)、魅力18(10)”【括號內為人族的均勻屬性,單項屬性初始最高數值為18,今後不再申明】