但是,另有彆的一點讓我更加迷惑了,那就是如果撤個發牌人能夠完整掌控我們的意向的話,他現在將我傳送到目前的任何一夥人的中間我都會死。
總之,我是曲解了他,但是這個曲解是致命的,不但讓他死了,也害死了阿誰小女孩。
那就是,方纔靠近阿誰小女孩的望鄉台的男人,他並不是要去殺了阿誰小女孩,恰好相反,他想去庇護阿誰小女孩。
這類道具能夠讓她冒犯必然的忌諱,就比如說即便將步隊分離,他死了我也不會死,我死了他也不會死。
這對我來講反而是一件功德,當然,前提是我能夠熬過這一小段時候。
我感受這並不是一個真正的無窮無儘的空間,而是一個反覆的空間。
這一點,從邏輯上是說不通的。
因為,之前我最擔憂的事情實在並不是我本身,我最擔憂的事情是阿誰小女孩,因為,他的存在導致了我的戰役力和各種戰略都冇法闡揚。
但是,對方卻冇有向著我攻過來,而是全數衝向了阿誰小女孩衝了疇昔。
以是,她應當也必然有操縱我來減少參賽人數的設法。
因為,當小女孩死的時候我也就死了。
這類感受是相稱古怪的,並且我感遭到彆的一件事,那就是這個繞圈的空間,貌似正在收縮,也就是說這個空間彷彿在越來越小。
此時滅亡的人數再次增加了三人,也就是說全部遊戲再滅亡三小我便能夠結束了。
我們之以是走不出去,這裡並不是因為這個空間有多大,而是因為我們在以某種詭異的情勢在繞圈。
因為,我細心闡發了一下目前的情勢,我發明這個處所的空間相稱詭異,並不是隻要方纔的阿誰傳送才讓這裡詭異的,而是說這裡的空間本身就很詭異。
因為,在這三小我當中,有一小我較著是個妙手。
簡樸說,這裡是一個循環來去的空間,就像一個詭異的循環。
這小我敏捷便把這個小女孩殺死了。
但是,很遺憾的是,我並冇有死,這時候之前經曆了這麼多遊戲所獲得的經曆救了我一命,因為,在小女孩滅亡我冇有死的刹時,我便開端疾走了起來,而對方則錯愕了一點時候,這一段時候給了我一個逃脫的機遇。
我則趁機敏捷向一側躲了躲,不過,我曉得不管我如何躲,我此次是死定了,這類遁藏隻不過是因為長時候的戰役構成的一種前提反射罷了。
不過,說實話,在逃竄的同時,我有兩個非常龐大的疑問在腦袋裡。