第126章 占點模式規則[第1頁/共3頁]

“因為每個點位都會革新兩波積分資本,以是累計起來就有 200 分之多。再將①號點位和③號點位的分數相加,就高達 400 分。”

“但是這一次團隊戰役被設定了嚴格的時候限定——僅僅隻要 20 分鐘。在這長久而又嚴峻刺激的 20 分鐘裡,哪一方能夠率先斬獲 3000 積分,那麼他們將成為當之無愧的勝利者;當然,如果在規定時候結束之際,兩邊都未能達成 3000 分這個目標,那麼終究的勝負將會取決於哪一方所獲得的分數更高。如許的法則無疑讓這場團戰充滿了更多變數和不肯定性,每一分、每一秒都能夠決定著終究的結局走向。”

“需求重視的是,固然這些被擊殺的職員另有機遇重返疆場,但並非毫無窮製。他們需求經曆一段冷卻時候,隻要當這冗長的冷卻時候結束以後,他們才氣夠再次踏上那充滿硝煙和血腥的疆場,持續為了本身一方的勝利而奮勇廝殺。”

“不管是哪一方的參戰職員,都具有無數次重新回到疆場上的權力。這類法則設定使得全部戰役變得非常狠惡且耐久,因為每一次的滅亡都不料味著閉幕,而是另一場存亡較量的開端。”

“能夠說,這 30 秒鐘既是機遇也是應戰,它磨練著兩邊批示官的智謀和定奪力,誰能更好地把握這段時候,誰就能更靠近勝利的曙光。”

“是以,當兩邊展開狠惡比武的時候,如何奇妙地應用‘冇法被再次占據’所帶來的 30 秒冷卻時候,就顯得相稱首要了。這段看似長久的 30 秒鐘,能夠成為決定勝負走向的關頭身分。”

“要將統統的積分資本儘收囊中可不是一件輕易的事情。這內裡包含了 ① 號點位那令人垂涎的 200 分、③ 號點位一樣誘人的 200 分、以及最為關頭的 ② 號點位高達 700 分的钜額分數。這三個點位的積分加起來竟然足足有 1100 分。如此龐大的積分數量,在全部合作體係當中可占有著相稱大的比重。”

“當然了,如果某一方運氣爆棚、氣力超群,能將前後兩次革新的積分資本十足支出囊中,那終究累計下來的分數更是高達 700 分。”

“當然了,團隊中的小我也是有得分的。比如紅方此中一人擊殺了藍方的一小我,那麼小我獲得3分,團隊也能夠獲得3分積分。參與A點、B點、C點占點,占點勝利小我獲得10分,團隊獲得50分,占點失利不得分。對戰中,點位被持續占點團隊能夠獲得80分。”

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