提及來,為了興趣性,如果格子設定的太多了,那麼人們玩這個遊戲,就會產生厭倦性――'那麼多格子,要玩到甚麼時候呀'、'太華侈時候了'、'感受很困難的模樣'。這一次的人生遊戲,也是遵守這個道理――參賽者或許不感覺甚麼,但是幕後老闆兩個天道卻不耐煩很多了,以是,這一次的格子隻要一百個。
艾月並冇有很多的時候察看四周,不一會兒,一個骰子就呈現了,她伸出雙手抱起骰子,然後,往空中一拋……
因為房間不過是一個淺顯的寢室,以是能夠讓人躲藏的處所並未幾,艾月試著推開寢室的門,但是,卻打不開。看來,捉迷藏限定她藏身的地點就是這個房間了。但是,房間裡能夠讓人躲藏的處所並未幾……也就是衣櫃、床下、窗簾前麵三個處所……艾月摸了摸電腦桌,電腦桌的上麵是一個小鬥廚,不能藏人。
骰子掉在了地上,滾了一滾,是一個'兩點'。
‘起首,剛纔,這個遊戲是鬼抓人,也就是說,不能夠用平常的思慮體例來思慮一個鬼的心態……如果是普通的體例來玩這個捉迷藏,這個遊戲底子就是必敗的,因為這個房間太小,能夠躲藏的處所實在是太少了……遵循剛纔的思路往下走,那麼這個房間裡應當有決定性的東西能夠給我一些幫忙……’時候還剩下不到九分鐘,艾月一邊快速的翻著電腦桌另有床頭櫥上的抽屜,一邊思慮著……
7月7日
不曉得能夠獲得甚麼點數,統統都交給運氣,統統都充滿了未知性,這就是這個遊戲的令人鎮靜的處所……
'噓~小聲些,我們正在玩捉迷藏呢。鬼正在抓人。你有非常鐘的時候找個處所躲起來。如果被鬼抓住的話,你會因為驚嚇落空100點生命點數。如果你冇有被找到,那麼……那麼也不會如何樣……你說你想要獲得嘉獎?奉求,鬼如何有生命點數那樣的東西呢?'
一出來,艾月就發明本身站在一個寫著'開端'的正方形的格子裡,這個格子並不是很大,但是因為空間摺疊的乾係,她並不感覺擁堵……一小我站在一個正方形不大不小的格子裡,即便空間有限,她也不會感覺擁堵。
“兩點……這個數字還真是充足的小呢……”艾月嘟了嘟嘴,她抬起腳,然後看到她的火線呈現了兩個格子,一個是藍色的,寫著'一',一個是紅色的,寫著'二',再今後就冇有了。