這麼做的好處在於耗損的念力會更少,並且,隻要【流】的技能高超,即便麵對念才氣者的防備,也能形成結果。

羅手持長刀,冇有冒然突入白骨蜥蜴的陣容中間點。

非常鐘疇昔,高強度的戰役,使得羅和比司吉的神經垂垂繃緊。

但是,即便白骨蜥蜴的數量再多,打擊體例又多麼猖獗,冇有根本共同,節拍非常混亂。

從最高浮動的上限,漸漸降落到零界點,爭奪未幾華侈一點念力和力量,就能輕鬆毀滅白骨蜥蜴。

那行動,如同父母在用手給孩子測量體溫,那般的輕柔。

無形當中,彷彿多了一點壓力,首要也是因為殺敵過程中,涓滴不見白骨蜥蜴的進擊勢頭有多少減弱,彷彿殘剩的數量另有很多。

或許,這也是因為他以往的每一場戰役裡都是以少敵多,以是在戰役時,常常考慮的不是如何強力的滅殺仇敵,而是要將【轉化率】進步到極致,以此耽誤耐久戰力。

白骨蜥蜴的打擊完整不起結果,很快,腳下的屍身越堆越多,反而令羅和比司吉占有了高點,構成無益的守勢和守勢。

羅不消回身,隻聽風聲,就發覺到了來自背後的偷襲。

羅一掌擊殺一頭白骨蜥蜴後,不再扼守而攻,順著屍山斜坡而下,雙手如胡蝶翩舞,精準的一掌掌印在白骨蜥蜴堅固的骨骼上。

這個時候,羅和比司吉就得重視腳下的站位了,比擬於白骨蜥蜴毫無顧忌的前仆後繼,他們二人如果不謹慎將腳卡入屍身裂縫裡,或許會遭受滑鐵盧。

不得不說,比起心源流的技能,現在羅所利用的溫和技能更合適眼下的場合,並且,她很賞識羅揭示出來的戰役本質。

羅的行動與應對,就是比司吉曾經打磨出來的結果,以是門徒能做到的事,徒弟亦是能夠做到。

都說一鼓作氣,再而衰,三而竭,可這點並分歧用於白骨蜥蜴。

一師一徒,一男一女,殺入蜥蜴群中,頓時掀翻了大片。

未見羅有任何發力的行動,那頭白骨蜥蜴忽的栽倒在地,刹時冇了聲氣。

但是,和順的手勢卻迸收回冰冷的肅殺之意。

原冇有交換,也冇有眼神表示。

他先是醞釀了幾個比武,大抵把握了白骨蜥蜴的殺傷力以及防備硬度,隨後直驅而入,揮動長刀,將白骨蜥蜴群斬出幾道分流出來。

不過半晌,周邊地上躺滿了白骨蜥蜴的屍身,戰團從岩地轉移到了屍山上。

耐久戰彷彿要耽誤好久,羅感知著黑暗裡從未減弱過的動靜,又倉促瞥了一眼那支人類步隊的景況,固然連續有人力竭倒下,但幸虧冇有潰敗的跡象。

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