66.班吉拉的紋身盒子[第1頁/共3頁]

比方一個走路草的紋身盒子,一樣是四個技術,班吉拉獲得了是就寢粉,敵手中了就寢粉還冇等班吉拉有所行動呢,直接被沙暴打醒了。

這正滿足了羅炎的要求,同時羅炎也在想,如果沙暴帶來的百分比傷害再疊加上這未幾的毒係傷害,那該有多可駭,中毒的結果還帶有微小的減速結果。

不管如何說毒係技術盒子已經算是非常便宜的技術盒子了。

算是耗損技術,又能打出一些節製技術的結果,的確是個不錯的挑選,並且毒係技術現在不算是熱點,啟事無他,跟著精靈品級的晉升,特彆是在退化以後,資質的上升,這讓精靈的生命值獲得了奔騰性的增加,現在根基50級的精靈生命值都在8000以上,而毒係技術形成的傷害越來越少,五級毒係技術,每秒才形成50點傷害,連百分之一都冇有,毒係技術已經冇有了當初遊戲纔開端的風采。

接下來是班吉拉,與風速狗一樣,羅炎籌辦班吉拉也上一個技術盒子,關於班吉拉的定位,在班吉拉貫穿了“地動”和“粉碎死光”以後,羅炎已經有了些籌算。

為此羅炎還特地打量了班吉拉一下,看它這好像青鬆般的身材,如果鐵壁還能夠,變圓?這是搞笑嗎?

手上最後另有一個打獵鳳蝶的紋身盒子,羅炎歎了一口氣利用了,但願會有古蹟呈現吧。

當然這要怪體係並冇有設置毒係傷害是百分比傷害的原因,以是毒係傷害已經跟不上支流了。

第二個紋身盒子是來自於溶食獸的,好死不死出了個根本技術拍擊,對於班吉拉底子冇有一點用處,還不如就寢粉呢。

最後還是黑叔給羅炎出了主張,節製力勉強算是夠了,發作傷害已經很可駭了,既然冇錢上醫治型技術,不如去上一個耗損型的技術,甚麼毒粉、猛毒素都是不錯的挑選。

如果乾脆停止沙暴再利用,就寢粉能不能打中敵手還是一說呢。

“體係提示:利用紋身盒子,班吉拉獲得技術麻痹粉,原技術變圓被忘記”

“是”

粉碎死光、地動兩個技術都是紫色品格的技術,彆人想要也拿不到,以是羅炎也不會去用技術書把他們頂掉,畢竟班吉拉本身就走暴力輸出流,以是既要包管地動技術有效,又能讓粉碎死光、橫衝直撞等技術,羅炎的首選是節製型技術。

不過這最後出個麻痹粉,那倒也能用,隻不過,毒係傷害冇有了,多的是節製結果,讓敵手在本身的沙暴範圍轉動不得,倒也不錯。

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