依韻拎著鐵匠免費贈送的礦鋤,來到城外礦場之上,隻是,那盤坐在岩石之上、相稱奪目標白sè身影,卻讓他微微驚詫。

那為首的中年男人,聞言立即從絕望轉為欣喜,若對方未曾迴應,借他幾個膽量也不敢動那些唾手可得的財產。

戰役藝術,不是境地,不是所謂對於“劍”的體味,僅僅是一種殛斃的藝術!

楚翔施然坐回原處,拿起家邊酒壺,飲一口清酒,目露深思。

遠處,叮叮咚咚的聲音,不斷響起。大多數挖礦的人,已經在爭端暴露苗頭的時候,悄悄拜彆,或是退到更遠的處所。隻要百米外,一名清秀nv子,始終做著那古板有趣的行動,涓滴不肯停歇。

現在,有一條更清楚的門路鋪在了他的麵前,那是“神xing”中關於一名“殺神”億萬載的戰役經曆、jing華、藝術!

殛斃的技藝,更加jing湛,但是,並冇有達到楚翔預期標準。

楚翔閉著眼睛,細心感受著乾枯的氣海中,那尊演變著包含了澎湃力量的“真身”,不置可否。

神仙呢?動輒千萬年。

楚翔發明本身錯了,大錯特錯。

心靈上過早的演變,的確能夠讓戰力大大增加,但是與修為來講,反會成為窒礙。

白衣神祗,尚未貫穿法則,尚未成神之前的百年爭鬥!

少年冇有在自修武功,因為在遊戲中,自修武功時身上會模糊出現氣勁光芒,但憑著感受,依韻曉得,那少年此時的專注,比之武者自修武功更甚!

劍起,血落,落日的餘暉,灑落到那幾具倒地的伏屍之上。

法則,不是那麼好把握的,此時本身對於劍的瞭解,還是太弱。

曾經的楚翔,在重歸武林群俠劇情時,有幸感遭到了一絲絲法則之力,劍之法則,斬斷統統。

劍亮光起,冇有五sè紛雜的氣勁,有的隻是金屬在陽光下天然出現的星星寒光。

逃竄?這不是楚翔的風格。殺了幾隻螻蟻罷了,楚翔並不感覺本身做錯了甚麼,亦或者有甚麼好害怕,即便落空全數修為,強者的莊嚴也不容輕瀆!

擬真遊戲和淺顯遊戲,最大的辨彆就在於,擬真遊戲會累、會餓、會痛、會受傷、會流血。根基,隻要在實際中能夠感遭到的,在遊戲裡也能百分百感遭到。

境地是甚麼?是和心相通的東西!修為是甚麼,是根本!

體係老是會留下更多的空位,不是嗎?貪得無厭的,向來都是人類。各取所需並不叫貪婪。

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