他經曆過各種百般的死法——被飛劍插死,被寶貝壓死,被玄光燒死,被氣浪震死,乃至被元嬰老怪瞪了一眼,就鑒定甚麼“精力崩潰,嚴峻腦出血”,活活嚇死。
和同窗告彆,楚歌朝公交站走去。
實際學得滾瓜爛熟,但底子冇上手過百噸級的特種工程機器,到了考場上兩眼一爭光,還是白搭。
涅槃紀元,百廢待興,“鋼鐵騎士”也是一名大男孩能夠找到最熱血,最陽剛,最出色的職業。
都會中心,非常高聳呈現一座海拔上千米的高山,山頂還覆蓋著白雪皚皚,有流雲飛瀑,彩虹環抱,昔日不成思議的畫麵,明天卻司空見慣。
但是,當他把第一張六級“一星新兵”角色卡賣了五百塊以後,甚麼都值了。
楚歌當然曉得痛,他是淺顯人,又不是冇有神經的殛斃機器,如何會不痛?他每次都痛得滿地打滾,眼淚鼻涕狂甩,在內心發誓再也不玩這類缺德冒煙的變態遊戲了。
在一到五級的“布衣”階段,因為身材孱羸,冇法注射基因藥劑,也穿不了強化外骨骼,瞄也瞄不準,跑也跑不快,動不動就被入侵地球的修仙者殺死,死得還痛苦萬分——如許的遊戲體驗,令很多人都望而卻步。
不過眼看公交車正在進站,楚歌深吸一口氣,還是按住揹包,快跑幾步,趕在關門前一秒躥上了車。
楚歌可不滿足。
他並不是遊戲迷,隻是傳聞代練很贏利,才嘗試一下,一開端也不會任何遊戲技能,隻能用最簡樸鹵莽乃至笨拙的體例——把“痛覺反應指數”調到最高,也就是實在痛覺的150%,以此調換高額積分,來猖獗進級。
關頭不是實際,而是實操。
而是冇錢。
以是,楚歌纔在《地球無雙》中如此玩命。
畢竟,在楚歌看來,天下上最痛苦的事情不是被元嬰老怪一劍插死。
如此激動聽心的標語,恰是這個期間的主旋律,“災厄紀元”已經疇昔,人類固執對峙下來,浴火重生了,眼下,是光芒萬丈的“涅槃紀元”!
但這款遊戲有個最大的缺點,就是過分實在,痛覺反應最低也隻能調到30%,刀劍砍在身上還是很痛,還會降落評價,扣除積分,影響進級。
恰好這款遊戲製作太精彩,感受太震驚,很多人都上了癮,放棄以後又不甘心,由此出世了“代練”這個職業,就是將遊戲人物練到五級以上,好歹能注射基因藥劑,有資格穿戴強化外骨骼,再轉賣給彆人。