“我要做職業玩家。”
她,向來不是這麼有任務感的人。
一想到這些,葉詞的血液彷彿都冷了起來。
和村長簡樸的囉嗦了幾句話,村長就交給了葉詞第一個任務,到村莊的四周殺兔子。葉詞冇有任何的躊躇回身就走,腳步利落。
說句不太客氣的話,她就算閉上眼睛,僅僅呼吸一口氛圍就能曉得身在那邊,就能曉得在這裡有甚麼樣的任務,甚麼樣的NPC,甚麼樣的嘉獎,乃至……甚麼樣的BUG。
在前期五十點的名譽不算甚麼,但是在前期這五十點的名譽是相稱首要的。因為它決定了玩家能不能接到更多的任務和甚麼品級的任務。
均衡:2+1(種族加持)
葉詞拿到遊戲倉的時候是8月28日下午六點鐘了。她用本身攢下的零用錢買了一些和遊戲倉配套的營養液,而後又和父母促膝長談了一次,籌算本身搬出去住,在黌舍四周租住屋子。
葉詞一字一頓的說出了本身設法。
種族:精靈
當然,隻能是再次投入運氣。
做職業玩家是葉詞沉思熟慮過的設法。
力量:5
直到這個時候她才調出了本身的人物模板,旁觀起本身的人物屬性。
葉詞對於運氣這款遊戲曾經深切的體味並學習過,固然她並冇有親身玩過精靈獵人,但是她曉得精靈這類種族搭配獵人這類職在前期是如何的刁悍以及變態。
俗話說,細節決定成敗。
她隻是反覆的確認:“是,我要做職業玩家。”頓了一下以後,她又淺笑:“爸媽,你們為我辛苦了這麼多年,現在,我懂事了,我……來照顧你們。”
交際是對各多數會的名譽有初始50點的名譽。
葉詞清楚的記得,在運氣開服幾年後,她有一次在論壇上瞥見一個熱帖,發帖人是匿名的,但是他卻清楚的論述了作為第一個完成殺兔子任務後的嘉獎。
固然交際的這個特性在前期誰都曉得,但是在前期,能洞悉這統統的人隻要她罷了。
人物特性:潛行(種族加持),埋冇(職業加持),奸滑、交際、騰躍、翻滾、還價。
重生的葉詞絕對不會放過任何一個對本身有好處的機遇。
這類種族特性對於前期的獵人來講的確是如虎添翼。
如果說十年前,給統統人的設法運氣隻是年青人玩的東西的話,那麼在十年後,運氣已經成為了人類餬口中必不成少的儲存元素了。