作為互聯網行業都方纔鼓起冇幾年,遊戲行業更是方纔出世的處所,承平洋對岸來的代理商恰好特彆多,出價也非常豪氣,這就讓對那麵並不體味的史德恩有些頭疼起來……

——這一次,遊戲要比《加勒比海盜3》的電影提早麵世,這既借了電影鼓吹的熱度,同時也變相鼓吹了電影。

此時,《加勒比海盜3》遊戲的玩家群體正在緩慢擴大著,而遊戲中一些特彆的bug,跟著公測的停止,也在慢慢閃現——這類環境下,作為遊戲部分的主管,史德恩每天上線盯著遊戲,實在也是不錯的。

遊戲就算本身誤導本身,多玩上幾天,錯覺也!!!!!!會漸漸消逝,到時候就統統本相明白了。

他現在每天上班的第一件事,就是翻開電腦,然後登錄正在公測中的遊戲,開端一天的海上之旅。

——這不是一個強行的要求,而是判定的標準。凡是能滿足這個標準的遊戲,就具有了成為爆款遊戲的潛質。

但是,如中歐、巴西或者承平洋對岸這些處所,因為各種啟事,代理商就有存在的需求了。

更何況,跟著《加勒比海盜3》遊戲公測的火爆停止,盯上了這款遊戲的,還不但是史德恩——此時,歐洲、南美的很多遊戲運營商,否已經來到了美國,找幽靈黨事情室洽商遊戲引進的事情,而承平洋對岸也來人了——

這類環境下,《加勒比海盜3》的遊戲,一時候乃至賽過了暴雪公司的《魔獸天下》。

這方麵,歐洲等遊戲行業已經生長了一些年的地區還好——史德恩作為老牌遊戲人,對他們有所體味,能夠比較輕易的挑選有氣力的代理商停止合作。

——能看到的,除了構成的森森白骨,也就冇甚麼了。

在電影行業,導演本身以及劇組的主演創作者感覺好的電影,不必然是好電影,而更有能夠是那種大多數觀眾都看不懂的作者電影。

以是,他對幽靈黨事情室的遊戲部分提出的一個標準,就是能喜好玩本身製作出來的遊戲。

他們每次遊戲跳票,給出的來由中,總會有一條是“我們的製作構成員一不謹慎又沉迷於玩本身的遊戲,成果冇有完成預訂的事情打算”……

對此,作為遊戲部分的實際辦理者,史德恩也是認同的。

如果說普通的玩家看一款好遊戲如同看一個身材火爆的美女,那對於製作團隊來講,他們看這個美女,就是通過X光機看的。

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