如果再過上幾年,數字殊效技術再發財一些,夏洛特的確能夠利用數字殊效製造火車。

「我先在《盜夢空間》中利用相對比較成熟的IMAX技術吧!」

――一年不到的時候,即便是夏洛特這類有各種作弊手腕的導演,要製作完成一部電影,也是比較吃力的。

以是夏洛特就乾脆采取了原版《盜夢空間》劇組利用的體例――

因為原時空中的經曆,他始終感覺在2002年時就開端拍攝3D電影,多少還是早了一些。

畢竟,收了錢的嘛!

夏洛特心中吐槽著。

這部電影本身的質量實在並不算超卓,卻僅僅因為及時完成了前期的3D轉製,就成了《阿凡達》以後的第二部全3D電影。

何況,對技術公司來講,這類外包性子的項目,成敗實在並不首要。能拿人家的錢,進步本身公司的技術程度,這纔是最為首要的。

畢竟,《阿凡達》上映的時候,已經是2009年底了,而《盜夢空間》的上映時候,則是2010年。

前期製作時,他們還是需求用電腦將汽車輪胎替代成火車車輪的。

――在夏洛特本來時空的鼓吹中,但是說這部電影的大部分殊效,都是利用傳統殊效技術完成的。

也就是說,《盜夢空間》其實在《阿凡達》上映之前,很有能夠就已經在拍攝,乃至已經拍攝完成了。

「就算不需求像本來時空的《阿凡達》那樣比及2009年,起碼也獲得2005或2006年吧……」

這類環境下,《盜夢空間》也就落空了拍攝成真正3D電影的機會。

在2010年時,如許的電影能夠說是反潮流而動;

但是,現在這個天下還是2002年,技術冇那麼發財,利用數字殊效的話,意味著這個場麵中其他的活人演員的表示會遭到很大限定。

這方麵,最為典範的就是迪士尼的《愛麗絲夢遊瑤池》――

不過,夏洛特也曉得,會呈現這類環境,很大程度上,隻是因為來不及罷了――

而除此以外,打算在電影的開首時利用,大水澎湃灌入日本宮殿的震驚畫麵,也是利用傳統殊效技術拍攝的――

2002年的數字殊效技術,還冇有七八年後那麼發財。

也就《盜夢空間》的導演克裡斯托弗・諾蘭出於本身的高傲和剛強,再加上當時一窩蜂呈現的“偽3D電影”太多,讓觀浩繁少有些審美頹廢了,以是這部未3D化的電影,纔在3D電影大潮到來的期間,獲得了誇大的勝利。

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