而夏洛特在看到這類環境後,更是下了一個決定――

遵循夏洛特的影象,在2003年後的五六年內,中國市場上,根基隻要有必然品格包管的遊戲,都能賺上很多的。

特彆,為了便利玩家,幽靈黨事情室的遊戲部分此次還同時推出了主機和PC兩個版本。

畢竟,遊戲的名字是《加勒比海盜》嘛!

“是嗎?”

――在能夠相容更多平台的環境下,遊戲開放商天然是情願相容更多,以具有更多用戶的。

而比及《加勒比海盜3:天下的絕頂》上映的時候,夏洛特更是籌辦直接讓遊戲開辟部分,將遊戲做成收集遊戲。

特彆是中國,在2003年因為S・A・R・S的影響,很多人不得不宅在家裡,這直接的結果就是中國的互聯網接入用戶量猛增。

這一方麵能夠讓遊戲更多借到電影的熱度,另一方麵,也能夠通過遊戲,保持電影的熱度。

特彆是,電影中很多角色的小我故事,都會在遊戲中有更加詳細地先容。

對阿誰在中國市場上坑死了《大帆海期間OL》的運營商,夏洛特但是耿耿於懷的。

而同時,這款同名遊戲也賣出了800萬份,並正在打擊1000萬份的超白金級殿堂。

――這一樣給幽靈黨事情室帶來了上億美圓的支出。

至於到了2014年後,遊戲行業進入紅海,買量本錢越來越高,這點,他也挑選性地冇提。

「可惜,企・鵝帝國在遊戲範疇的發力,要在2009年後。而網・易養豬場一貫搞自研,對代理興趣不大――不,也不能這麼說――畢竟,《魔獸天下》就是他們從九・城手裡搶疇昔的……」

這也是這款遊戲能夠一下子賣出800萬份的原因。

――能夠說,《加勒比海盜》的遊戲,是對電影天下觀的一次大範圍拓展。

他決定讓賣力這個遊戲的開辟小組,按期更新這款遊戲,讓遊戲中的故事不竭生長,以便與電影天下的故事生長聯絡起來。

“這很普通啊!好萊塢這些年的生長,本來就是周邊支出占比越來越多嘛!”

「當前,前提是不消碰到盛・宣鳴那樣坑爹的運營商!」

如許,到了來歲《加勒比海盜2:聚魂棺》上映的時候,在鼓吹方麵,就能節流下很多資金了。

他指了指電腦螢幕上的遊戲demo,

而幽靈黨事情室的這類儘力也並冇有白搭――

――這些元素,讓方纔看過電影的很多人都興趣盎然。

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