當然,對《指環王》的導演彼得・傑克遜來講,如許也何嘗不是一件功德。
不過,不管新的遊戲項目立項還是在幽靈黨事情室內部推行各種神通事情法,夏洛特都是在餘暇時候裡,遙控停止的。
但是,能多賺一些錢的話,為甚麼不呢?
以是,夏洛特並冇有必然要讓這款《魔戒》題材的遊戲達到《魔獸天下》高度的野心。
至於說到了2003年底,《指環王》係列的第三部《王者返來》都上映了,遊戲還冇做出來的環境……
當然,作為製片人,夏洛特也不是甚麼要求都冇提出。
當然,考慮到大型收集遊戲動輒兩三年乃至更長的開辟週期,跳票也不是不成能的。
夏洛特感覺,那種環境下,幽靈黨事情室的遊戲部分已經能夠閉幕重組了。
――他如果經常到片場閒逛,那彼得・傑克遜可就變成徹完整底的傀儡了。
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但夏洛特的這個打算好就幸虧,哪怕遊戲部分跳票了,隻要其製作的遊戲能在第三部電影《王者返來》上映之前麵世,就能借到電影係列的力。
而恰好,彼得・傑克遜還不得不平從夏洛特的指導。
他當然但願本身能通盤把握本身的作品――這能夠說是一個導演的本能。
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最誇裝的時候,乃至能夠說是能做出一款遊戲來就能贏利。
――他甚麼都不提的話,彼得・傑克遜本身也會疑神疑鬼的。
――冇體例,誰讓兩邊的執導程度確切存在差異呢!
這就讓他的心態非常衝突。
以後,遊戲部分再以這個遊戲為根本,慢慢擴大出一款大型收集遊戲出來,而其公佈時候,則應當是在《指環王》的第二部《雙塔奇兵》上映前後。
――固然名義上是來《指環王》劇組探班的,但好不輕易來南半球一趟,不好好玩一下又如何對得起本身?
何況,底子夏洛特的影象,他本來的時空中,也確切存在一款《魔戒》題材的收集遊戲,製作程度也算是精美了,隻不過因為當時《魔獸天下》正橫行環球,冇有合作過暴雪出品的這款高文罷了。
這可比純真做一款冇有IP的收集遊戲,勝利率要大的多。
――冇錯,夏洛特此次想讓自家事情室的遊戲部分製作的,恰是一款如《魔獸天下》版的網遊RPG高文。
前幾天《大偵察福爾摩斯》在新西蘭都城惠靈頓首映的時候,彼得・傑克遜也去看了――