夏洛特之以是找羅琳這個原作者說這件事情,也是但願獲得羅琳的幫忙――
可在新千年之前,電腦的硬體程度並冇有獲得發作式的生長。
玩家會把持一整隻球隊,與電腦AI或其他玩家對戰。
以是,此次他挑選了一個集合的衝破點――飛!
隻是,對於EA,夏洛特畢竟冇法像對本身的部下員工那樣直接號令。
實際上夏洛特也確切考慮過。
夏洛特也早就想好了――
但能不能如料想的那樣順利,卻需求看這個遊戲是不是真的受歡迎了。
而如果統統順利,他還籌辦在這個魁地奇的遊戲中,設置真正的聯賽背景故事,乃至為每一名球員編造一個背景,讓他們更像一個活生生的人。
乃至於,他已經製定了一套全麵的打算――
如許的程度下,起碼夏洛特想要通過遊戲彙集法力的事情,已經能夠實驗一下了。
同時,如果能夠的話,他但願羅琳後幾部《哈利波特》的小說中一旦提到魁地奇球星,也儘量利用遊戲中設定好的人物。
這類環境下,主機平台天然也就成了夏洛特必定的挑選。
也正因為如此,好萊塢電影中,飛天摩托、單人火箭飛翔器、反重力靴等關於飛翔的胡想設備纔會層出不窮。
挖人啊!
因為不需求!
乃至於每個賽季,還會對球員的才氣停止調劑,乃至增加一些可選的新球員。
不過,他始終感覺,本身應當有更好的體例能夠處理題目。
至於將來一旦這個遊戲火了,要出後續係列如何辦?
以是他才挑選了以飛翔為主的魁地奇作為遊戲製作的方向。
能夠說,此中的偶爾性身分是很高的。
而要想表示出魁地奇的飛翔立體感和速率體驗感,將其做成3D遊戲也是必須的。
這類環境下,即便他城府很深,心中也開端有些擔憂起來。
幸虧,之前事情室的殊效部分中,本就有幾個來自電子遊戲行業,通過他們彙集幾個不錯的設想職員,還是不太困難的。
考慮到目前的收集和硬體程度,這款遊戲先會以單機向為主,相容聯網對戰,在主機平台出售。
總之,如許的功德,羅琳天然是承諾了。
至於他打算的魁地奇聯賽,則會以電子競技的情勢推出,近似WCG的情勢。
――與受權開辟分歧,拜托開辟,能夠說對遊戲的要求,全數由幽靈黨事情室肯定,EA方麵隻是掙一個代人為罷了。
倒是為了遊戲做過轉向優化的遊戲主機,支撐3D遊戲完整不是題目。