“冇設想中的好,不過比起市道其他遊戲來講,起碼這個能看到全息的影子了。”賙濟是遊戲中的老鳥,曾經也是大部分網遊都試玩過,最後對比得出結論,紮坑在《豪傑世紀》幾年不挪窩。半途因為出新遊戲而a過,但終究還是返來了。
“管他的,《豪傑》現在卡的要死,我先去其他遊戲看看新出了些甚麼。”估計此時拿到頭盔樂此不疲正在利用的人太多,全息和鍵盤數據是連通的,冇搶到頭盔的人也在遊戲中不竭扣問,操縱冇之前那麼流利了,發小懶得去擠。
點開遊戲版麵幾條訊息,公然各遊戲廠商全都有了新行動,乃至有為了炒熱度宣佈自家遊戲也做出全息的,但是一看就不那麼可托。要曉得《豪傑》從收回打算到真正實現,但是疇昔五年了,現在這纔多長時候?第二個就敢來誇下海口。
但是就算是用上統統的勁,也難以搶到《豪傑》的風頭。畢竟從網遊生長初期,人們就開端憧憬有那樣一個熟諳而又陌生的天下,冇有實際的殘暴,夢中桃源般的另一種實在。現在這一夙願終究能得以實現,其他遊戲甚麼竄改任你吹得天花亂墜,也冇法擺盪玩家要投奔《豪傑》嘗試全息版的決計。
建完號後將人物投放到了另一個環境,遊戲便冇有了指引。一個古香古色的天下,冇有預定言行的npc,全數靠本身摸索的遊戲體例......兩人認識到,這纔是本身一向等候的那種全息遊戲。
從嘗試和四周npc相同,到本身也能獨立完成一些簡樸的任務。一向疇昔了四五個小時,直到被頭盔的防沉迷體係踢出遊戲,兩人還意猶未儘。
這一體驗......說實話有點絕望。視覺聽覺不消說,鍵盤形式也能做得很好,最首要的觸覺略微失真,嗅覺味覺冇影,並且人物行動有些生硬,常常下達指令六七秒後才反應到角色上,總感覺本身和遊戲角色始終隔著一層。畢竟隻是把持著一個遊戲角色,而不是真正變成他、到他的天下中親身材驗一段熟諳卻也刺激的經曆。
“全息是這麼好做出來的?”賙濟順著發小指的訊息看去,“誒,《誅神》和《夕照》也來湊熱烈?這如果玩家體驗後和《豪傑》差得太多,他們口碑可就保不住了。”本來覺得隻是一些小公司在做噱頭,成果還發明瞭眼熟的名字。前麵兩款網遊也是排行榜上的前三,這麼多年來一向被《豪傑》壓了一頭,現在人家又做出了全息,這兩家焦急了也是道理當中。