雪還鄙人。
並且,那些骨頭架子眼眶裡的幽綠色火焰,此時正像獵犬的眸子子一樣齊刷刷地盯向他!
他眉頭微蹩,驀地低頭一看,這才重視到本身用手抓住的東西是一把淺顯無奇的鐵製軍用長劍。
――堅固20,恐嚇18,揮砍18,抵擋17,窺伺14,騎術5
“臥槽!這是誰家的小號?”細心地查抄一遍本身的人物屬性,烏爾斯眼角一陣抽搐,忍不住在內心罵了一句。
――種族特性(亞蘭斯特人)-不平意誌:瀕死程度以下的傷病不影響人物屬性。
因為在遊戲天下中早已度過了七年光陰的玩家生涯,烏爾斯在第一眼發覺到這批不速之客的時候,連窺伺技術都不消扔便非常清楚地曉得了對方的秘聞。
不但笨拙,並且好笑。
身形:人形生物(193公分/黑髮/褐瞳/黃膚)
生命:24/30(重傷)(嚴峻頹廢)
――職業特長(蠻橫人)-狂暴(初級):每天1次。進入狂暴狀況,獲得+4力量和+4體質並免疫驚駭,狂暴時候結束後墮入頹廢狀況。
總計10點經曆值嘉獎的擊殺資訊就像幾秒鐘前一樣,以體係提示的情勢在腦海中準期而至。
環境彷彿有點不對勁……
“嗯……歸正這個蠻橫人仆從的軀體又不是我本身的大號,11級的人物角色即便掛了也不會遭到太大的滅亡獎懲。”
通過認識層麵的操縱,烏爾斯輕車熟路地從體係介麵上調出遊戲菜單,但是又發明遊戲菜單上的“退出遊戲”、“參數設置”、“老友列表”等等選項全都變成了不成選中的灰色。
他嚥了咽喉嚨,嘗試著點開遊戲菜單上獨一還亮著微小光芒的“屬性麵板”。
靈魂之火對亡靈生物的首要性無異於心臟和人類之間的乾係。
閒置點數:經曆值86,屬性點0,特長點0,技術點0
種族:人類(亞蘭斯特人/20歲男性)
藐小的數據粒子會聚到一起,熟諳的體係介麵很快從他腦海中的畫麵裡閃現出來。
是的――就像很多收集小說中所描述的情節,曾經身為玩家的他或許已經帶著宿世的影象來到了遊戲中的天下,與一個原住民NPC的身材和靈魂產生了融會。眼下的環境非常高聳,但他對此不管有甚麼心機和不滿,從今今後都不得不挑選在這個對他而言既熟諳又陌生的異天下中儲存下去,迫不得已的時候乃至必須抱著豁出性命的憬悟用手中的兵器去與各種百般的仇敵和怪物戰役。