如果程煜需求停止一次瞬移,實際上就是這條割線的兩點停止,隻要如許纔會是一條直線。因而,如果這條割線的長度超越了六千四百千米,程煜就會一頭紮在地球內部的某個位置上,這明顯是與刹時挪動術要求到達地點僅為宿主地點星球大要的法則相悖。如許的刹時挪動根基上就劃一於活埋。
而如果遠遠小於六千四百千米,就更好辦了。
地球雖說是個球體,但實際上,地表上任何一個處所都不是法則的圓弧,而是有高有低,乃至地球本就不是甚麼法則的球體。這類環境下,想要計算出絕對精確的數值,無異於癡人說夢。
刹時挪動這類觀點,最早應當是呈現於一些超天然的作品當中,那常常都是帶有神話或者邪術色采的作品,並不是科幻類的作品。當空間摺疊的觀點呈現以後,刹時挪動也就被解釋成為了操縱空間摺疊實現的位移。
這也太無聊了吧?就為了從我這兒扣除點積分,至於的麼?
“扣多少?”
下方天然是確認和打消的兩個按鈕。
這類觀點在很多科幻類作品中都會呈現,比如說最馳名的就是漫威旗下的銀河保護隊,星爵等人就是依托所謂的躍遷引擎,實現飛翔器火線空間的拉直,操縱空間回縮來實現超出光速。這看上去彷彿和空間摺疊的實現體例相反,但實際上是一碼事,都是操縱空間的扭曲變形等等體例實現對光速的超出。
那麼保險起見,程煜每次停止瞬移之前,都兌換兩個刹時挪動術就絕對不會有題目了,那樣的話,哪怕他是從天下第一岑嶺珠穆朗瑪峰瞬移到地球正劈麵,也不過就是增加了不到九千米的間隔,這不會影響到他終究的瞬移到達點是在地表之上的。
程煜也懶得吐槽,直接問道:“如果我在利用刹時挪動術的時候,需求瞬移的間隔超越了一個刹時挪動術最長的可挪動間隔,體係鑒定本次耗損品取消,這是不是會對我產生一個華侈的評定?”
這能夠會華侈一些時候,但毫不會形成對積分的直接華侈。
程煜的臉上暴露些許的淺笑,他又問:“以是,哪怕我處於不摳時候段或者不受限定時候段,對於積分的華侈行動是不會被這兩種時候段所庇護的,體係還是會鑒定我華侈了積分,是麼?”