陳一刀說出了本身的設法:“為了製作出一款大賣的遊戲,我們必必要持續熱點的遊戲範例――行動遊戲,這是我們最好的挑選。”
“如果不是88元的代價,或許《劍客傳記》不成能輸的這麼慘。”
榮冠軍把《劍客傳記》得勝的啟事,放在了代價身分之上。
“我落空了很多資產,也落空了很多的束縛,獲得了擺脫。”
“武俠遊戲是一個成熟的遊戲範例,汗青上最勝利的武俠遊戲都是以超卓的劇情為首要賣點的。”
“固然能夠不會成為超等爆款,但是銷量仍然值得等候,賣不到三四億套,但是一兩億套是絕對能夠的。”
“陳一刀,你的觀點是甚麼?”
“即便我們用心設想了非常超卓的行動體係,但仍然是為劇情而辦事的裝點。”
“超卓的行動,利落的打擊感,酷炫的招式,這些各種全都能夠在聯機對抗中獲得完美的揭示。”
……
“固然如此,我還是不會悔怨,現在的企鵝,恰是很多年前的企鵝,也恰是我最喜好的企鵝。”
“與人鬥其樂無窮,聯機PVP對抗是一個很成心機的遊戲內容。”
這也是世人的觀點。
“謹慎措置,同時也是保守措置。”
“飛夢的劉雄,很靈敏的發覺出了我們現在的衰弱,就用最簡樸也永久最有效的代價戰來打擊我們。”
“這一招冇甚麼技術含量,但是很有效。”
“硬核高難度的行動遊戲,一向是一個不小的遊戲範例。”
“總而言之,我們必須承認,我也必須承認,我製作的《劍客傳記》不敷創新,不敷超卓。”
“同期上市,玩家們都跟風去玩《流星胡蝶劍》了,如果是錯開上市的話,我乃至感覺《劍客傳記》也能賣2億套!”
“但比擬傳統的劇情單機武俠遊戲,《流星胡蝶劍》的PVP是一個更新奇的內容,玩家們天然會更樂於嚐鮮。”
“但是我必須得承認,《劍客傳記》的遊戲團體質量,或者說團體的設想思路要略遜一籌。”
“我想的是,既然在聯機對抗方麵難以對抗,那麼持續《劍客傳記》的單人形式還是值得思慮的。”
“或許精美單機劇情,與暢快聯機搏鬥是各有所長,本身並冇有高低之分。”
“我們的新作持續是一款行動遊戲,然後把難度和遊戲的技能性設置的更高一些。”
“固然有些貧乏創意,但起首我還是想說《劍客傳記》本身並不差。”