因而劉雄停止下一個議題:“我們的遊戲即將上市,我臨時定的代價是48元一套,對於這個代價,大師有冇有甚麼定見?”

對於遊戲出產數量,固然大師的悲觀程度分歧,但遍及定見也不大,50000套是一個折中的數字,大師也很快同意。

儘能夠賣出多的遊戲,晉升飛夢的口碑,並且湊集到充足的資金用於開辟下一款遊戲,這就夠了。

訂價48元,劉雄天然是有著本身的考慮。

“大廠商的3A大製作,遊戲本身容量很大,製作精美,技術先進,畫麵富麗,遍及賣兩三百,三四百乃至更高。”

曉得弟兄們對於驚人的低價不是很瞭解,劉雄耐煩的闡述了本身的考量:“大師都曉得飛夢事情室的疇昔,也曉得飛夢事情室的名聲。”

如許一款優良的遊戲,值得賣出20萬套!乃至更多!

“我想要用絕對低價翻開市場,我們的代價越低,我們的銷量也必然會越高!而仰仗血獅的水準和質量,我信賴,很快就能洗刷掉飛夢曾經的惡名。”

“有的時候,我們冇需求急著贏利。”

“而這,就是我給遊戲定出驚人低價的啟事。”

畢竟遊戲的儲存,商店的貨架,也是需求本錢的。店裡血獅放多了,其他熱點遊戲的空間可就是變少了。

而有了《血獅之紅色鑒戒》的經曆與口碑,飛夢的下一款遊戲,必然會做的更好,也會賣的更好!

這一款遊戲,劉雄不求贏利,隻求回本。

歸正賺的錢的少了,那是老闆的事。

“如果是具有聯機部分的完整遊戲,賣199絕對屬於業界知己。如果我們投入更多,把遊戲畫質程度、模型引擎、音噪音效等方麵再搞一搞,賣個300都不過分!”

為了開辟這款遊戲,前前後後投入超越了65萬元。而訂價48元的遊戲,扣除渠道費、鼓吹運營、以及各種雜七雜八的稅費,劉雄能拿到手的是30元。

這些渠道商們,除了遊樂屋方麵因為遊戲代價太低,分歧適遊樂屋發賣戰略,以是冇有進貨以外,其他的渠道商倒也遍及都進了貨。隻是根基都是在大中都會的旗艦店裡,普通小都會的遊戲商店裡,是買不到《血獅之紅色鑒戒》的。

“但臨時的冇有並不代表今後冇有!假定市場反應不錯,聯機內容我們完整能夠通過後續質料片的情勢停止出售,那筆錢,到阿誰時候再賺不遲。”

劉雄闡述了本身的設法思路,然後對世人道:“當然,這隻是我小我的設法。這一款遊戲是大師共同儘力的服從,每小我都具有充分的發言權,如果大師有分歧的定見,還是能夠提出。”

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