作為法度員,嗨狗非常體貼這一點,這也決定了他的事情強度。
小葵則擴大思路道:“但願能達到高分通關的玩家,或許會去論壇上查詢攻略。而妙手玩家,或許會把他們遊戲心得給收回來。遊戲相乾論壇一熱烈,便能夠動員遊戲的團體熱度。”
實在劉雄很早就已經考慮過了,在冇有才氣尋求畫麵逼真的環境下,就采取紅警本來的美術氣勢就挺好!
帶有一點美漫味道,融會科幻、蒸汽朋克、賽博朋克的元素,不是很實在,不是很嚴厲,但看著輕易接管。
劉雄當然曉得紅警的電競遠景!
劉雄的這句話引發了大師熱烈的反應。
而劉雄隻能很無法的感喟了一下。
現在的飛夢事情室,真的已經摺騰不起了。
從地球上紅警的風行來看,這類畫風,應當不會被觀眾所討厭。
大師紛繁進言,但願劉雄能考慮《血獅》的電競遠景,開辟出聯機的內容。
“從實際上講,作為一款當代近將來題材的戰役遊戲,我們的畫麵氣勢應當力求逼真、寫實中帶有一點科幻將來元素,高剖析度畫質!就像是很多戰役題材的射擊遊戲那樣,用超高的畫質來揭示我們燦豔的疆場。”
開辟聯機部分的好處很多,但……冇錢啊!
“好主張!”小林很機靈的喊道:“老闆真是太短長了!這個簡簡樸單的小設定,一下子就讓遊戲帶有了必然的合作性!”
會商完了聯機的話題,嗨狗接著發言:“我重視到在老闆您的資猜中,並冇有提及對遊戲畫麵氣勢要求,那麼這款遊戲的畫麵氣勢,要求是甚麼呢?”
那麼題目來了,《血獅之紅色鑒戒》到底用甚麼樣的畫麵氣勢呢?
一旦研發聯機部分,陣營國度分彆、特性兵種、均衡性、對抗性、穩定性、聯網流利性等等方麵都要做嚴峻竄改,那開辟經費起碼還要翻幾倍!
有了聯機部分,血獅必定會更受好評,賣的更超卓。
“《血獅之紅色鑒戒》隻是一個開端產品,在我們的遊戲上市,並博得好評以後。我們能夠回過甚來,再當真的好好的做聯機內容。”
“不過……”劉雄此時發話了:“固然我們臨時不做聯機對抗,但並不代表《血獅之紅色鑒戒》是一個徹完整底的單機自娛自樂。我們的每一關結束以後,都會附帶一個打分環節,按照擊殺、陣亡、時候、完成度等等方麵來評分,而這個評分是環球聯網的。”
現在的飛夢事情室,冇有那麼多錢!