那一戰中,冰晶塔纔是最大的功臣,冰晶塔的根本屬性在現在的怪物麵前並不算高,但冰晶塔的普攻是邪術進犯,並且是範圍進犯,上百根冰晶塔同時傾瀉邪術冰彈,對仇敵形成的傷害遠超隻要單體進犯才氣的魔造師,同時,冰晶塔另有減速結果,恰是靠著冰晶塔的範圍減速,方歡才勉強抵擋住了怪物的打擊。
重拾信心,方歡再一次前去虛空入口“接引”新的怪物。
仇敵越多,戰局越龐大,他越能夠失誤。
在上萬軍團單位構成的疆場中,即便是方歡也有照顧不到的處所,他現在認識操控的極限數量在300擺佈(完美操控,能夠將統統單位像節製本身一樣做出得當的行動),但是一旦仇敵數量過量,戰局立即龐大了很多,方歡操縱固然不受影響,但領受戰局資訊並闡發、措置這些資訊時,並不必然來得及,他可不是李徽如許的變態,方歡的大腦措置資訊速率也有極限!
畢竟怪物們也不是全都一下子湧上來的,就算是,方歡的基地就這麼大,他同時麵對的怪物也非常有限,以他的大腦措置速率還跟得上。
玩家從外界帶來的豪傑因為驚駭滅亡,以是畏首畏尾,方歡也不敢把全數身家壓在這裡,以是到現在為止,他都冇籌算呼喚愛爾敏和李先君,更彆提奧尼爾了。
戰役結束後,方歡也總結了一下,他發明本身大腦措置的極限應當是一萬個擺佈單位構成的龐大疆場,這是一個分水嶺,如果全部疆場中的單位數量少於一萬,方歡能流利並及時的措置疆場中統統龐大資訊,可如果超越了一萬個單位,導致戰局混亂,方歡就有能夠呈現資訊不能及時措置、提早反應的環境。
但與扭曲巢穴比擬,虛空入口翻開就意味著boss戰開啟,既然是BOSS,當然也有獨到之處,鬼曉得下一次呈現的是甚麼怪物?又具有甚麼樣的特彆才氣呢?
隻要本身不出錯,並且能及時措置疆場上的關頭資訊,就無懼扭曲怪物的打擊!
另有,方歡真的能吊打統統來自虛空的生物嗎?
當然,跟著構成疆場的每個單位的兵種、物種以及才氣的竄改,方歡的極限也會隨之竄改。
但是冇有副豪傑幫助方歡,方歡的軍團戰力非常有限,即便魔造師數量龐大,也冇法抵擋怪物大水的打擊,可如果有了呼應屬性的豪傑,魔造師又是另一番模樣了。
方歡暗自嘀咕,虛空入口較著不是想進就能進的處所,即便冇有扭曲巢穴存在,虛空入口也必定有虛空螳螂如許的小BOSS保護,上一次對戰虛空螳螂,方歡看似博得很輕鬆,實在...真的很輕鬆...