軍團戰,這是一個全新的範疇,因為冇有大範圍的異化軍團戰發作,大多數玩家固然認識到了軍團戰與小我團隊之間的戰役分歧,卻仍然懵懵懂懂,即便是經曆過烈風堡戍守戰的玩家,仍然將玩家本身當作擺佈戰局的關頭,軍團的感化仍然非常有限。

現在能真正認識到這一點的人未幾,大多數人仍然像寒江疏影一樣,環繞玩家為核心建立軍團。

界王見寒江疏影不說話,持續道:“以是我建議,我們二團能夠同一打算軍團構成,而不是以小我為單位,就像血腥屠夫,如果讓一個團隊中力量最高的人節製他們,那麼血腥屠夫的任何行動都隻受一人節製,不但能享用最高的力量加成,插手戰役時也隻要一人節製,無需華侈交換和批示,等他熟諳以後,乃至無需批示,他本身就能判定出最好的入場機會,包含計謀技術如何挑選、側重方向,都能向最大化闡揚出血腥屠夫結果的方向生長,其他兵種也一樣!”

界王聞言,冇有辯駁他,隻是持續道:“我們二團和三團會重視軍團方麵熟長,這也是趨勢,在五十級之前,玩家豪傑對陣劃一第的兵種,常常能碾壓,一個豪傑對於十幾個淺顯兵種都不是題目,但是跟著品級晉升,特彆是成為豪傑呼喚師後,我發明玩家豪傑與兵種單位的差異不但冇有拉開,反而因為兵種品級的晉升,竟然有越來越多的兵種單位有近似豪傑的氣力,乃至超越了淺顯的豪傑單位!”

是啊,這類成建製的血腥屠夫一旦建議衝鋒,背後操控他們的人,必然會籌辦好充足的防備類計謀技術幫助血腥屠夫,諸如群體防備、群體魔抗皮膚、群體加快等等,都能大幅度強化血腥屠夫的威脅,隻要被血腥屠夫追上,那就是團滅!

豪傑單挑某個兵種,劃一第同程度的玩家,幾近都是豪傑必勝,但是換做軍團戰,這統統都要打個問號,軍團戰要考慮的不但是兵種本身的屬性和技術,另有如何將其的特長闡揚出來,就像血腥屠夫的血爆技術,一旦讓它們進入人群,7階兵種乃至能當作10階用!

“如許做當然會讓小我伶仃作戰時短板過於較著,但在異化軍團作戰時,他們將闡揚出非常可駭的戰力!”

...

寒江疏影卻涓滴不在乎,“軍團隻是幫助,隻要我們充足強大,軍團強大與否又有甚麼乾係?歸正我們一團會儘力晉升本身戰力,軍團之類的東西,挑出來一些高階精英,個彆氣力強大的就好,量產的兵種我們不需求。”

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